Ja, ich bin jetzt - denke ich - gerade mal zur Hälfte durch und das Missions- & Leveldesign ist bisher überwiegend drastisch verbessert gegenüber dem Vorgänger. Zwar gab es auch schon ein paar schwache, schlauchartige Levels ("Ambush", "Courier" und dann direkt hintendran "Trail of Blood"), das waren aber eher Ausnahmen. Aktuell husche ich von Dach zu Dach und raube unterwegs alle Häuser die ich betreten kann leer. Laut letztem Speicherstand habe ich bereits anderthalb Stunden in dem Level verbracht und dabei bin ich noch nichtmal an meinem Zielort angekommen, an dem die ominöse Party die ich sprengen soll stattfindet. Klasse!