So, in meiner nie bald endenden Odyssey durch die PoP-Reihe nun:
Prince of Persia: Two Thrones
Nach Teil 2 hatte ich ja viel befürchtet, aber glücklicherweise wurden die Befürchtungen größtenteils zerschlagen. Eigentlich vereint Teil 3 IMO die besten Aspekte aus 1 und 2; das Kampfsystem ist das aufgebohrte aus 2, was hier nicht ganz so strapaziert wird, da man einerseits Stealth Einlagen hinzugefügt hat (kann man wohl von halten, was man will; ich finds ganz nett, da es die Kämpfe doch bedeutend kürzer macht), andererseits den dunklen Prinzen hat, welcher mit den Gegnern gut aufräumt. Generell wurden die respawnenden Gegnerhorden aus Teil 1 und 2 doch recht gut runtergeschraubt.
Glücklicherweise haben sie aber hier nicht nur das KS aufgebohrt, sondern auch (das zentrale Element der PoP Reihe) die Sprungpassagen um ein paar Features erweitert, was mir sehr zugesagt hat. Andererseits wirken manche Stellen dadurch "konstruierter" als in vorherigen Teilen, besonders diese Sprungbretter die an den Wänden angebracht wurden. Auch der dunkle Prinz hat einige Moves drauf, die die Sprungszenen abwechslungsreicher gestalten, was bei mir immer ein Plus ist.
Die Dialoge sind in diesem Teil auch bei Weitem besser als in 2 (aber das ist auch nicht schwer erreichbar, weil der Teil wirklich grausame hatte). Einiges klingt zwar so, als würde der Prinz gerade seine häusliche Gedichtsammlung zitieren, aber naja - er soll ja eloquent sein *g*
Vermutlich kommen die Dialoge hier so dicht an Teil 1 ran, wies nur geht zwischen dem Prinzen und der weiblichen Hauptfigur; zusätzlich hat man hier aber auch noch ganz nette Monologe mit seiner dunklen Seite, die recht unterhaltsam sind.
Die Musik ist in diesem Teil wieder deutlich passender und nicht ganz so ohrenzerstörend wie die aus dem 2er, auch wenn mal wieder der "Dosen-Effekt" der HD Collection viel von der Soundkulisse versaut (im Ernst: Wie kommt sowas durch ^_O).
Story ist nix, worüber man sprechen sollte - das Ende ist irgendwie Blödsinn. Aber das scheint ja ein Thema von Ubisofts Spielen zu sein, siehe die Assassin's Creed Reihe.
Zu den IMO negativeren Sachen: Irgendwie ist die Reihe mit ihren Sandmutationen ein wenig abgehoben hier. Die Bosse, gegen die man kämpfen durfte, haben stellenweise eher in ein Resident Evil gepasst als in so ein Spiel. Aber unpassende Elemente in ihre Spiele einzubauen ist ja auch ein Markenzeichen von Ubisoft (wieder ein Wink zur AC Reihe ^^°). Besonders der Endboss fällt da doch IMO sehr negativ auf - hätte das wirklich sein müssen?
Andererseits enthält der Endkampf sogar Sprungpassagen, was ich persönlich absolut genial fand.
Zum Ende:
Ansonsten fällt mir gerade nicht mehr wirklich viel Kritik ein. Die Stealth Einlagen kann man vermutlich sowohl positiv als auch negativ sehen; sagen wir mal, es wäre nicht gerade das, was ich in einem PoP erwarten würde, aber haben dennoch recht viel Spaß gemacht (da ich auf Stealth Games durchaus stehe). Und ob einem nun die Dialoge aus 1 oder 3 mehr gefallen, sei mal dahingestellt; wirklich schlecht ist das Skript hier auf keinen Fall und es wird auch gut genug dargeboten.
Dafür habe ich nun das so genannte "Reboot" der Reihe angefangen - was ich, wenn es nicht den selben Titel haben würde, wohl eher als ein Rip-Off der Reihe ansehen würde, da von dem ursprünglichen Spielgefühl eigentlich nichts erhalten geblieben ist.
Aber das kommt dann später noch dran.
edit: Ach ja, dass man mit dem dunklen Prinzen ewig Energie verliert (insbesondere auch bei Sprungpassagen, wenn man manchmal nicht ganz genau weiß, wos weitergeht) ist ein absolutes Verbrechen und hat mir öfters das Leben gekostet >_<