Vielleicht hat man ein Muster bei meinen zuletzt durchgespielten Spielen erkannt. Alleyway, Baseball, Yakuman - sie alle waren Game Boy Launch-Spiele in Japan.
Ich habe ein schier monumentales Vorhaben, welches aus Jux entwickelt wurde, nachdem ich mir einen Analouge Pocket zugelegt habe. Aber dann noch mal eifrig darüber nachgedacht habe, was das eigentlich bedeutet.
Mit ALLE* Game Boy Spiele meine ich:
- Naja, erst einmal alles, was sich tracken lässt, zu dem eine verfügbare (legal erworbene
) Kopie sich auffinden lässt.
- Offiziell veröffentlichte Spiele mit dem Nintendo Seal of Quality. Prototypen und Homebrew zählen nicht.
- Das bedeutet: Japan-exklusive Spiele mit inbegriffen. Sprachbarriere? Pech gehabt! Ich darf jedoch Fanübersetzungen verwenden, wenn diese vorhanden sind, und natürlich habe ich die Wahl, US- oder EU-Versionen eines Spiels vorzuziehen, auch wenn sie später veröffentlicht wurden.
- Allerdings gibt es auch ein paar Ausnahmen, die notwendigerweise getroffen werden müssen. Erst einmal aus persönlichen Anliegen: Spiele, die ich bereits in der Vergangenheit schon mal durchgespielt habe, muss ich nicht noch mal durchspielen, kann ich aber, wenn ich möchte. Ich muss jedoch auf jeden Fall was zu diesen Titeln schreiben oder auf etwas Selbstgeschriebenes verweisen. Das ist mir gerade deshalb wichtig, weil Kern des Ganzen ist, die Library vollständig zu erkunden, und es gibt einige Game-Boy-Spiele, da hätte es keinen Nutzen, die noch mal zu spielen. Darunter fallen schließlich auch umfangreichere Puzzlespiele wie Catrap.
- Spiele mit unterschiedlichen Editionen, die inhaltlich nahezu identisch sind, würde ich hierbei ebenfalls ausschließen. Das ist eher 'ne Schutzmaßnahme, es ist nicht wirklich sinnvoll, 3-4 Pokémon-Editionen am Stück zu spielen. (zumal ich alle in Europa erhältlichen Pokémon-Editionen bereits gespielt habe) Ich kann nicht abschätzen, was da noch so drunterfallen würde, daher denke ich, dass das schon sinnvoll ist fürs Seelenheil. Aber Pokémon Grün werde ich wahrscheinlich spielen.
- Ports von anderen Systemen zu Spielen, die ich bereits auf dem jeweiligen System durchgespielt habe, zählen für die Challenge. z. B. Earthworm Jim oder Ducktales usw.
- Kollektionen von mehreren bereits gespielten Spielen zählen nicht.
- Sollte ein Spiel in irgendeiner Weise technisch kaputt sein bzw. sich nicht beenden lassen, also nicht die Cartridge auf physischer Ebene, sondern tatsächlich das Spiel an sich in seiner Assembly-Logik, steht es mir frei, diesen Titel liegen zu lassen, mit einem entsprechenden Vermerk.
- Game-Boy-Color-Spiele zählen nicht dazu.
- Update: Reine Glücksspiele wie Pachinko, Pferderennen oder Pachi-Slot, die versuchen, ihre tatsächliche Natur durch eine videospielartige Struktur zu verschleiern, zählen nicht als „Videospiele“ im klassischen Sinne und müssen daher auch nicht durchgespielt, sondern lediglich angespielt werden. Spiele mit Glückskomponenten wie Pinball, Pokern oder Mahjong zählen jedoch nicht dazu. Auch Spiele, die kein reines Glücksspiel als Prämisse haben, sich aber mechanisch genau so spielen, zählen dazu. Mechanisch gilt ein „Glücksspiel“ als solches, wenn als Teil des Spielverlaufs und Core-Gameplay-Loops kontinuierlich ein kritisches Ergebnis für den Spielausgang vom Zufall bedingt ist und es keine spielerische Möglichkeit gibt, die Erfolgschance in einem signifikanten Rahmen zu beeinflussen. „Glück“ ist dann gegeben, wenn im gleichen Szenario, bei der exakt gleichen Eingabesequenz, es zu unterschiedlichen Ergebnissen kommt.
Wie wird gespielt?
Das, was den Reiz dieser Challenge ausmacht, ist nicht nur einfach das Sightseeing, denn dann könnte ich auch einfach Jeremy-Parish-Videos auf YouTube anschauen. 10 Minuten reinzuspielen und sich sonst was dazu zu denken, wird dem Anspruch, diese näher zu durchleuchten, nicht gerecht.
Nein, ähnlich wie bei meiner Mega-Drive-Challenge ist das Ziel, diese Spiele durchzuspielen, möglichst komplett. Da es sich dabei um Game-Boy-Spiele handelt, ist die Spielzeit deutlich kürzer als bei kommerziellen Spielen. Dafür ist der Akt, diese zu beenden, meist mit einem gewissen Aufwand verbunden.
Sowas könnte ich niemals mit einem modernen System anfangen, einerseits, weil's zeitlich jeglichen Rahmen sprengt. (zu viele Spiele, zu lang) aber eben auch, weil da nicht wirklich ein Reiz dahinterstecken würde (zu viel Shovelware, meist sind Spiele eher sehr leicht und damit reine Beschäftigungstherapie). Ich glaube, der Game Boy findet da echt ne gute Mitte aus einer Kombination von kurzen und mittellangen Spielen (letzteres eher später in der Historie) und meist anspruchsvollen Spielen, da er in so einer Übergangsphase zwischen der Arcade-Zeit und dem Daheimspielen ist, aber eben auch nicht so viel Jank hat, wie man ihn auf dem NES/Famicom vorfinden würde, weil mittlerweile sich schon einige Ansätze von Gamedesign-Patterns entwickelt haben, die neue Hardware jedoch auch die Entwickler zwingt, Pioniergeist zu zeigen und den niedrigeren Anforderungen des Systems gerecht zu werden. Nichtsdestotrotz ist es eine Wundertüte, bei der man auch viele eklige Süßigkeiten greifen kann. Diese Achterbahn von Ups and Downs würde ich gerne aufzeichnen.
Ehrlich gesagt ist die Vorstellung, über 1000 Game-Boy-Spiele innerhalb von 10 Jahren durchzuspielen, selbst auf dem Level bereits ein unglaublich „sportliches“ Unterfangen. Ob ich es schaffe, wird sich dann vermutlich schon nach einigen Jahren herauskristallisieren, wenn ich ein Resümee ziehen kann, wie die Erfahrung abläuft.
Rahmenbedingungen:
- Die Frist von 10 Jahren endet mit dem 31. Januar 2035 (hoffentlich gibt es das Multimediaxis dann noch – lol).
- Die Spiele werden in streng chronologischer Reihenfolge gespielt. Zum Tracken nutze ich diese Seite: https://www.uvlist.net/gamesearch/?f...1989&sort=year Da müssen auf jeden Fall noch einige Daten eingetragen werden und auch nicht bei jedem Spiel ist ein genaues Datum feststellbar. Releasedaten wurden damals noch nicht so sorgfältig ausgeschrieben und daher auch nicht festgehalten. Spiele kamen teilweise einfach auf den Markt. Daher werde ich hier ebenfalls etwas recherchieren und versuchen, Einträge ohne Datum anzugleichen. Heißt, es kann gut sein, dass nicht alles „streng“ chronologisch gespielt wird, sondern lediglich auf dem Stand meines Wissens beruht, aber dickere Fehler, wie mich in den Jahren vertauschen, möchte ich tunlichst vermeiden.
Übrigens, wenn man sich einloggt, kann man so einen lustigen Haken hinter die Spiele setzen, wenn man damit fertig ist. Das sieht dann so aus:
- Spiele MÜSSEN durchgespielt werden. Ich darf erst mit dem nächsten Spiel beginnen, wenn ich mit dem vorherigen fertig bin, koste es so viel Zeit, wie es wolle. Bei emulierten Spielen sind Emulatorfunktionen komplett verboten, Cheats dürfen ebenfalls nicht genutzt werden. Guides sind jedoch erlaubt, ausgenommen sind Lösungen für Puzzles. Meistens werde ich zuvor auch bei jedem Spiel erst mal in die Spielanleitung schauen.
- Dennoch, man muss realistisch bleiben: Wie hoch ist die Chance, dass ich von min. 1107 Spielen nicht eines erwische, was ein absoluter Abkotzdreck ist, der mich weit über den Rand der Verzweiflung treibt? Absolut beschissene, dumm verbuggte, dennoch durchspielbare Spiele? Davon gibt es sicherlich mehr als genug, mir fällt sogar ein besonders unverschämtes Exemplar ein. Daher habe ich mir erlaubt, rein um etwas Spielraum zu haben, der klein ist, aber mit dem man arbeiten kann. Ich darf maximal 7 Spiele überspringen, wenn es wirklich nicht mehr klappt. Sollte ich dann ein 8. Spiel überspringen wollen, ist das nur möglich, wenn ich eines der zuvor 7 übersprungenen Spiele im Nachhinein bewältigt habe. 7 bei einer so großen Library ist wirklich nicht viel. Möglicherweise kann ich die 7 schlimmsten Spiele aussieben, aber es wird weitaus mehr als das geben, das ist gewiss. Natürlich kann ich diese Regel auch praktisch nutzen, um mehrere Spiele parallel zu spielen, sollte mir danach sein. Irgendwo gehört das ja zum Game-Boy-Erlebnis auch dazu.
- Bei Spielen mit mehreren Schwierigkeitsgraden reicht irgendeiner aus, der zum Spielende führt, also auch auf „Easy“ spielen wäre erlaubt, wenn möglich. Das gilt jedoch z. B. nicht für Spiele, wo es speziell um Duelle gegen mehrere unterschiedliche Kontrahenten geht, z. B. „Tennis“. Ziel des Spiels ist es schließlich, immer stärkere Rivalen zu erledigen. Das sind keine klassischen Schwierigkeitsgrade, sondern „Level“. Solche Nuancen gilt es, abhängig vom Spiel, herauszuerkennen. Wenn es ein Ending zu holen gibt, gehört es dazu.
- Ich mache einen Screenshot von dem Ending-Screen des Spiels als Zeichen, dass ich es durchgespielt habe.
- Es gibt auch eine Menge freie Spiele bzw. Endlosspiele, die man nicht wirklich klassisch „durchspielen“ kann. Von den 4 Japan-Launch-Spielen konnte man praktisch auch nur Super Mario Land durchspielen. Bei diesen Spielen kann dann das Ziel variieren. Im besten Fall ist es so frei, dass es ausreicht, lediglich die verschiedenen Spielmodi zu „erkunden“. Wenn es jedoch Ziele gibt bzw. einen „Gewinnzustand“, dann muss dieser bestenfalls in jedem Spielmodus erreicht werden. Also als Beispiel. Alleyway geht endlos, aber nach 24 Spielstufen looped das Spiel und man fängt bei der ersten Stufe wieder an. Ziel von Alleyway war es also, alle 24 verschiedenen Level-Layouts zu spielen. In Baseball musste ich lediglich ein Match gewinnen (was schwer genug war) und in Yakuman gab es 5 Spielkontrahenten, die ich alle mindestens einmal schlagen musste. Für Tetris könnte das Ziel sein, die große Rakete zu erhalten. Gäbe es erst keine Raketen in Tetris, naja, dann hätte ich es wohl einfach nur spielen müssen, wie ich Bock habe. Kurzum: Spielziel kann variieren, ich werde es jedoch in den Berichten erwähnen.
- Die Systeme, auf denen ich spiele, spielen keine Rolle, auch sind unterschiedliche Farbpaletten und Rahmen erlaubt.
- Sollte es irgendwelche kontinuierlichen Abstürze geben oder spielstandzerstörende Bugs, steht es mir frei Savestates als Prävention zu nutzen, um den vorherigen Zustand wiederherzustellen. Der Savestate wird nach Laden direkt gelöscht.
Art der Berichte
Seht es mir nach, es kann sein, dass ich längere Zeit keine Berichte zu Spielen schreibe und diese dann später in größerer Reihe dumpe. Manchmal haben sie Screenshots, manchmal nicht, hängt auch so ein bisschen von meiner Laune und Motivation ab. Auch die Länge der Berichte, ich versuuuuche, es kürzer zu fassen, aber das hängt auch davon ab, welchen Eindruck ein Spiel bei mir gewonnen hat. Ich denke, es gibt genug simple Spiele, die ich nicht groß umreißen werde, aber es wird auch bestimmt immer mal wieder 'nen Klopper geben, so wie es vielleicht auch einfach mal nur 'nen Vierzeiler geben könnte. Bei über 1000 Titeln muss ich irgendwie logistisch denken, auch wenn das nicht meine Stärke ist.
Ich werde zu jedem Spiel eine kleine Note von F bis S+ vergeben. Auch werde ich wieder den Schwierigkeitsgrad in Prozentpunkten ranken. Die Zahl ist aus der Luft gegriffen und rein der Vergleichbarkeit und des Spaßes wegen.
Eine Besonderheit noch: Ich werde ein dynamisches Ranking zwischen all den Jahren vorführen, quasi wie es Jeff Gerstmann bei den NES-Spielen macht. Am Ende eines Spiels werde ich es mit den anderen vergleichen und die Top-All-Time-Spiele-Liste ranken, so dass wir am Ende das BESTE sowie das SCHLECHTESTE als auch das 368. beste Game-Boy-Spiel festmachen können, natürlich komplett objektiv!! § haeh‘
Berichte werde ich schon in diesem Thread schreiben, aber einige Verlinkungen führen zu Beiträgen im „Gerade Durchgespielt“-Thread.
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Ranking so weit: (Fett markierte sind solche, bei denen ich Hot Takes vermute.)
- Catrap
- QIX
- QBillion
- Lock 'n' Chase
- Balloon Kid
- Mercenary Force
- Kwirk
- Blodia
- Cyraid
- Side Pocket
- Ninja Boy
- Pipe Dream
- Hyper Lode Runner
- DuckTales
- Nemesis
- Bomber Boy
- Puzznic
- Serpent
- Aerostar
- Heiyanko Alien
- Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear
- Motocross Maniacs
- Tennis
- Shisenshou: Match-Mania
- Solar Striker
- Boulder Dash
- Dexterity
- Super Mario Land
- Amazing Penguin
- SD Gundam Gaiden: Lacroan Heroes
- Penguin Wars
- Gargoyle's Quest
- Batman
- Taikyoku Renju
- Boxxle 2
- Boxxle
- Boomers Adventure in ASMIK World
- Tetris
- Shogi
- Pinball: Revenge of the Gator
- Dr. Mario
- The Amazing Spiderman
- Cosmo Tank
- Shanghai
- Golf
- Godzilla
- Dragon Slayer I
- Battleship
- Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan
- Malibu Beach Volleyball
- Yakuman
- Baseball Kids
- Extra Bases!
- Heavyweight Championship Boxing
- Zoids Densetsu
- Flappy Special
- Skate or Die: Bad 'n Rad
- Othello
- Burai Fighter Deluxe
- Paperboy
- Castlevania: The Adventure
- Quarth
- Astro Rabby
- Final Fantasy Legend
- Ishido: The Way of Stones
- Daedalian Opus
- Nobunaga's Ambition
- Tasmania Story
- Soccer Mania
- Ayakashi no Shiro
- Hong Kong
- Mickey Mouse
- Double Dragon
- Snoopy's Magic Show
- Penguin Land
- SD Gundam: SD Sengokuden: Kunitori Monogatari
- Alleyway
- The Sword of Hope
- SD Lupin Sansei: Kinko Yaburi Daisakusen
- Fish Dude
- Ranma½
- Dead Heat Scramble
- Sunsoft Grand Prix
- Card Game
- Space Invaders
- Volley Fire
- HAL Wrestling
- Mr. Chins Gorumet Paradise
- Maru's Mission
- Sakigake!! Otokojuku: Meikoushima Kessen
- Hero Shuugou!! Pinball Party
- Flipull
- Trump Boy
- Hokuto no Ken - Seizetsu Jūban Shōbu
- Battle Ping Pong
- Power Mission
- Baseball
- NFL Football
- Master Karateka
- Ultraman Club: Teki Kaijuu o Hakken Seyo!
- Kidou Keisatsu Patlabor - Nerawareta Machi 1990
- Bionic Battler
- Popeye
- Lunar Lander
- World Bowling
- Wheel of Fortune
- Pachinko Time
Spieliste in chronologischer Reihenfolge + Wertung + Schwierigkeitsgrad Link zum Bericht
ID Spiel Wertung: Schwierigkeitsgrad Genre Sub-Genre Entwickler Publisher Erstmaliger Release Größe #1 Alleyway D 68% Geschick Block-Breaker Intelligent Systems Nintendo 21. April 1989 32 KB (Winzig) #2 Baseball E+ 77% Sport Baseball Nintendo R&D1 Nintendo 21. April 1989 64 KB (Klein) #3 Super Mario Land B 53% Platformer Linear Sidescroll Platformer Nintendo R&D1 Nintendo 21. April 1989 64 KB (Klein) #4 Yakuman C ? Brettspiel Mahjong Intelligent Systems Nintendo 21. April 1989 32 KB (Winzig) #5 Tennis B+ 80% Sport Tennis Nintendo R&D1 Nintendo 29. Mai 1989 32 KB (Winzig) #6 Tetris C+ 85% Puzzle Arcade-Puzzle Nintendo R&D1 Nintendo 14. Juni 1989 32 KB (Winzig) #7 Shanghai C+ 30% Brettspiel Solitär HAL Laboratory HAL Laboratory 28. Juli 1989 32 KB (Winzig) #8 Boxxle B- 83% Puzzle Sokoban Atelier Double Pony Canyon 1. September 1989 32 KB (Winzig) #9 Mickey Mouse D 59% Geschick Maze-Chase Kemco Kemco 5. September 1989 64 KB (Klein) #10 Motocross Maniacs B+ 36% Arcade-Racing Side-Scroll Racer Konami Konami 20. September 1989 32 KB (Winzig) #11 Hyper Lode Runner B+ 87% Puzzle Action-Puzzle Tose Bandai 21. September 1989 32 KB (Winzig) #12 Pinball: Revenge of the 'Gator C+ / Pinball Arcade-Action HAL Laboratory HAL Laboratory 18. Oktober 1989 64 KB (Klein) #13 Castlevania: The Adventure C- 75% Platformer Action-Platformer Konami Konami 27. Oktober 1989 64 KB (Klein) #14 Malibu Beach Volleyball C 64% Sport Volleyball Tose Activision 31. Oktober 1989 64 KB (Klein) #15 Kwirk A- 73% Puzzle Sokoban Atlus Acclaim 24. November 1989 32 KB (Winzig) #16 Golf C 21% (Mit Exploit) Sport Golf Intelligent Systems Nintendo 28. November 1989 128 KB (Medium) #17 Pachinko Time F X Glücksspiel Pachinko Marionette Coconuts Japan 8. Dezember 1989 64 KB (Klein) #18 Final Fantasy Legend D+ 46% Rollenspiel Turn-Based RPG Square Square 15. Dezember 1989 128 KB (Medium) #19 Shougi C+ 35% Logik-Brettspiel Shogi Pony Canyon Pony Canyon 19. Dezember 1989 128 KB (Medium) #20 Battleship C ? (Siehe Genre) Strategie Ratespiel Pack-in Video Mindscape 22. Dezember 1989 64 KB (Klein) #21 Fist of the North Star E+ 18% Fighting Fighting-RPG Toei Animation Electrobrain 22. Dezember 1989 128 KB (Medium) #22 QBillion A 90% Puzzle Problem Solving Seta Seta 22. Dezember 1989 32 KB (Winzig) #23 Boomers Adventure in ASMIK World C+ 73% Geschick Trap 'em Up Dual Asmik 27. Dezember 1989 64 KB (Klein) #24 Master Karateka E 84% Beat 'em Up Fighting-RPG Tose Bandai 28. Dezember 1989 32 KB (Winzig) #25 The Sword of Hope D 66% Rollenspiel 3D Dungeon Crawler Kemco Kemco 28. Dezember 1989 128 KB (Medium) #26 Hero Shuugou!! Pinball Party D- / Pinball Arcade-Action Jaleco Jaleco 12. Januar 1990 64 KB (Klein) #27 World Bowling E- X Glücksspiel Bowling Athena Romstar 13. Januar 1990 32 KB (Winzig) #28 Heiankyo Alien B+ 60% Geschick Trap 'em Up Live Planning Meldac 14. Januar 1990 32 KB (Winzig) #29 Solar Striker B 72% Shoot 'em Up Vertical-Scroll Shooter Minakuchi Engineering Nintendo 26. Januar 1990 64 KB (Klein) #30 Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear B+ 74% Platformer Action-Platformer Rare Acclaim 26. Januar 1990 64 KB (Klein) #31 Othello C- / Logik-Brettspiel Othello Kawada Kawada 9. Februar 1990 32 KB (Winzig) #32 Nemesis B+ 55% Shoot 'em Up Side-Scroll Shooter Konami Konami 23. Februar 1990 128 KB (Medium) #33 Taikyoku Renju B- 78% Logik Brettspiel 5 in einer Reihe Towa Chiki Towa Chiki 23. Februar 1990 64 KB (Klein) #34 Baseball Kids C 58% Sport Baseball Tose Jaleco 15. März 1990 128 KB (Medium) #35 Flipull D- X Puzzle Arcade-Puzzle Taito Taito 16. März 1990 32 KB (Winzig) #36 Quarth D+ 79% Puzzle Puzzle-Shooter Konami Konami 16. März 1990 64 KB (Klein) #37 Penguin Land D 51% Puzzle Puzzle-Platformer Double Atelier Pony Canyon 21. März 1990 32 KB (Winzig) #38 Flappy Special C- 62% Puzzle Action-Puzzle Victor Victor 23. März 1990 32 KB (Winzig) #39 SD Gundam: SD Sengokuden: Kunitori Monogatari D 43% Strategie Action-Strategie Bandai Bandai 24. März 1990 128 KB (Medium) #40 Trump Boy D- ? Taktik-Glücksspiel Karten Pack-in Video Pack-in Video 29. März 1990 32 KB (Winzig) #41 Penguin Wars B- >100% Sport Tischhockey ASCII Nexoft 30. März 1990 64 KB (Klein) #42 Space Invaders D- / Shoot'em Up Fixed Shooter Taito Taito 30. März 1990 32 KB (Winzig) #43 Serpent B+ 70% Geschick Snake/Surround-Like Dual Taxan 6. April 1990 32 KB (Winzig) #44 Batman B- 65% Platformer Action-Platformer Sunsoft Sunsoft 13. April 1990 128 KB (Medium) #45 Cyraid A- 71% Puzzle Action-Puzzle SAS Sakata Nexoft 13. April 1990 64 KB (Klein) #46 QIX A 81% Geschick Territory Capture Minakuchi Engineering Nintendo 13. April 1990 64 KB (Klein) #47 SD Lupin Sansei: Kinko Yaburi Daisakusen D 79% Geschick Maze-Chase Nova Banpresto 13. April 1990 64 KB (Klein) #48 Blodia A- 72% Puzzle Sliding Block Puzzle Tonkin House Tonkin House 20. April 1990 64 KB (Klein) #49 Daedalian Opus D+ ? (Trial & Error) Puzzle Pentomino Vic Tokai Vic Tokai 20. April 1990 32 KB (Winzig) #50 Dead Heat Scramble D 77% Arcade-Racing Demolition Derby Copya System Electro Brain 20. April 1990 64 KB (Klein) #51 Ninja Boy B+ 81% Action Arena Beat'em Up Culture Brain Culture Brain 20. April 1990 64 KB (Klein) #52 Popeye E 41% Geschicklichkeit Maze-Chase Sigma Enterprises Sigma Enterprises 20. April 1990 128 KB (WAS!?!?) #53 NFL Football E 75% Sport American Football Konami Konami 21. April 1990 32 KB (Winzig) #54 Soccer Mania D 88% Sport Fusball Kitty Group Sony Imagesoft 27. April 1990 64 KB (Klein) #55 Mercenary Force A- 75% Shoot'em Up Side-Scroll Shooter Live Planning Meldac 27. April 1990 128 KB (Medium) #56 Snoopy's Magic Show D 52% Geschick Action-Puzzle Kemco Kemco 27. April 1990 64 KB (Klein) #57 Gargoyle's Quest B- 57% Action-Adventure Action-Platformer Capcom Capcom 2. Mai 1990 128 KB (Medium) #58 Lock 'n' Chase A- 34% Geschick Maze Chase Data East Data East 11. Mai 1990 64 KB (Klein) #59 Heavyweight Championship Boxing C 70% Sport Boxen Tose Activision 18. Mai 1990 64 KB (Klein) #60 Ayakashi no Shiro D+ 61% Rollenspiel 3D Dungeoncrawler Seta Seta 25. Mai 1990 64 KB (Klein) #61 Ultraman Club: Teki Kaijuu o Hakken Seyo! E 29% Strategie Brettspiel Tose Bandai 26. Mai 1990 64 KB (Klein) #62 Catrap A 80% Puzzle Sidescroll Sokoban Asmik Asmik 1. Juni 1990 32 KB (Winzig) #63 Cosmo Tank C 53% Shooter Top-Down Shooter Atlus Atlus 8. Juni 1990 128 KB (Medium) #64 Card Game D ? Taktik-Glücksspiel Karten Marionette Coconus Japan 15. Juni 1990 64 KB (Klein) #65 Dexterity B 69% Geschick Arcade-Action SNK SNK 15. Juni 1990 64 KB (Klein) #66 Zoids Densetsu C 55% Shoot' em Up Sidescroll-Shooter Nova Tomy 15. Juni 1990 64 KB (Klein) #67 Boxxle 2 B- 87% Puzzle Sokoban Atelier Double Pony Canyon 22. Juni 1990 32 KB (Winzig) #68 Burai Fighter Deluxe C- 47% Shoot' em Up Multi Scrolling-Shooter Kid Taxan 27. Juni 1990 64 KB (Klein) #69 Aerostar B+ 74% Shoot' em Up Vertical Scrolling-Shooter Sigma Pro-Tech Vic Tokai 28. Juni 1990 64 KB (Klein) #70 Volleyfire D- 27% Shoot' em Up Fixed Shooter Toei Animation Toei Animation 29. Juni 1990 32 KB (Winzig) #71 Paperboy C- 94% Geschick Autorunner Tengen Mindcape 2. Juli 1990 64 KB (Klein) #72 The Amazing Spiderman C+ 68% Platformer Action-Platformer Rare LJN Toys 2. Juli 1990 64 KB (Klein) #73 Pipe Dream B+ 66% Puzzle Arcade-Puzzle Bullet-Proof Software Bullet-Proof Software 3. Juli 1990 32 KB (Winzig) #74 Shisenshou: Match-Mania B 71% Brettspiel Solitär Tamtex Irem 13. Juli 1990 32 KB (Winzig) #75 Double Dragon D 80% Beat 'em up Side-Scrolling-Beat 'em up Technos Tradewest 20. Juli 1990 128 KB (Medium) #76 Tasmania Story D+ 79% Geschick Maze-Chase Pony Canyon FCI 21. Juli 1990 32 KB (Winzig) #77 Dr. Mario C+ 70% Puzzle Arcade-Puzzle Nintendo Nintendo R&D1 27. Juli 1990 32 KB (Winzig) #78 Ranma½ D 63% Action-Puzzle Maze-Chase Nova Banpresto 28. Juli 1990 64 KB (Klein) #79 Puzznic B+ 67% Puzzle Tile-Matching Taito Taito 31. Juli 1990 64 KB (Klein) #80 Ishido: The Way of Stones D+ 48% Puzzle Solitär Nexoft ASCII 2. August 1990 32/64 KB (JP/US) #81 Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan C 41% Action Action-Platformer Konami Konami 3. August 1990 128 KB (Medium) #82 Sakigake!! Otokojuku: Meikoushima Kessen D- 63% Fighting Fighting-Platformer Yutaka Yutaka 4. August 1990 128 KB (Medium) #83 Amazing Penguin B- 57% Geschick Maze-Chase Natsume Natsume 8. August 1990 64 KB (Klein) #84 Bionic Battler E 55% First Person Shooter Tank Copya Systems Electro Brain 10. August 1990 64 KB (Klein) #85 Hong Kong D+ 21% Brettspiel Solitär Onion Software Tokuma Shoten 11. August 1990 32 KB (Winzig) #86 Dragon Slayer I C 84% Rollenspiel Arcade-RPG Epoch Falcom 12. August 1990 32 KB (Winzig) #87 Power Mission E+ ? Strategie Battleship Graphic Research VAP 24. August 1990 128 KB (Medium) #88 Kidou Keisatsu Patlabor - Nerawareta Machi 1990 E 25% RPG Adventure Yukata Yukata 25. August 1990 128 KB (Medium) #89 Battle Ping Pong E+ 81% Sport Tennis Quest Quest 31. August 1990 64 KB (Klein) #90 Bomber Boy B+ 64% Action Rogue-Lite Hudson Soft Hudson Soft 31. August 1990 128 KB (Medium) #91 Skate or Die: Bad 'n Rad C- 73% Platformer Autorunner Konami Konami 1. September 1990 128 KB (Medium) #92 Extra Bases! C 37% Sport Baseball Namco Namco 14. September 1990 128 KB (Medium) #93 HAL Wrestling D- 51% Sport Wrestling Human HAL Laboratory 14. September 1990 128 KB (Medium) #94 Wheel of Fortune F+ ? Wortknobelei Spielshow-Adaption Data Design GameTek 14. September 1990 128 KB (Medium) #95 Boulder Dash B 82% Action-Puzzle Boulder Dash-Like Beam Software Victor 21. September 1990 64 KB (Klein) #96 DuckTales B+ 56% Platformer Collect-a-thon Capcom Capcom 21. September 1990 64 KB (Klein) #97 Lunar Lander E- 88% Weltraum-Simulation Präzisions-Sidescroller Pack-In Video Pack-In Video 21. September 1990 128 KB (Medium) #98 Side Pocket B+ 85% Sport Billiard Data East Data East 21. September 1990 64 KB (Klein) #99 Maru's Mission D- 27% Platformer Action-Platformer Tose Jaleco 28. September 1990 128 KB (Medium) #100 Sunsoft Grand Prix D 15% Rennspiel Formel 1 Lenar Sunsoft 28. September 1990 64 KB (Klein) #101 Balloon Kid A- 58% Platformer Präzisions-Sidescroller Pax Softnica Nintendo 5. Oktober 1990 128 KB (Medium) #102 Mr. Chin's Gourmet Paradise D- / Platformer Arcade-Platformer Unbekannt Romstar 5. Oktober 1990 64 KB (Klein) #103 Godzilla C 55% Puzzle Action-Puzzle Compile Toho 5. Oktober 1990 128 KB (Medium) #104 Fish Dude D 60% Geschick Überlebenssimulation Salio Towa Chiki 5. Oktober 1990 64 KB (Klein) #105 SD Gundam Gaiden: Lacroan Heroes B- 64% Rollenspiel Turn-Based Human Bandai 6. Oktober 1990 128 KB (Medium) #106 Nobunaga's Ambition D+ 26% Strategie Simulation Koei Koei 10. Oktober 1990 128 KB (Medium) #107 Astro Rabby C- 41% Platformer Autoscroll-Platformer Cyclone System Information Global Service 12. Oktober 1990 64 KB (Klein)
Legendäre Challenge Liste / (vorläufige) Skips:
1. Penguin Wars
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Die Liste wird dynamisch erweitert.
Ablage aller Ending Screens in chronologischer Reihenfolge:
Extras:
Dann bleibt mir nur noch zu sagen: ich hoffe ihr habt viel Spaß beim Lesen, für die nächsten Jahre in dieser Odyssey!






) Kopie sich auffinden lässt.
Sega Mega Drive Challenge 2020+2021
ALLE Gameboy Spiele Challenge 2025-2035
Zitieren




Ein sehr ambitioniertes Projekt
EDIT: Ich weiß nicht ob du das für die Challenge brauchst, aber sei nicht zu hart zu dir. Beispielsweise eher sowas wie 10 skipbare Spiele pro Jahr? Da wird bestimmt auch viel "Müll" dabei sein.










