Das stimmt allerdings. Das Spiel versucht wirklich an jeder Ecke, ein 2D-BotW/TotK zu sein. Es gibt sogar eine Art "Magnesis"-Fähigkeit, die aber ein ganz offensichtlicher Nachgedanke war und scheinbar sehr spät als zusätzliche Mechanik eingebaut wurde. Ich habe total oft vergessen, dass es diese Fähigkeit überhaupt gibt. Rätsel und Kämpfe so in Angriff zu nehmen, wie man will, funktioniert in 2D halt nicht mal halb so gut wie in 3D.
Na ja. Ich denke immer noch, dass Nintendo hervorragende Arbeit leistet, was den Support der Switch anbelangt, gerade so spät im Leben der Konsole. Dass die großen Kracher alle für die Switch 2 aufgehoben werden, sollte kein Geheimnis sein, also kann ich eher darüber hinwegsehen, dass sie hiermit etwas Neues ausprobieren wollten. Ein bisschen schmunzeln musste ich aber schon bei dem Gedanken, dass Zelda jetzt endlich die Heldin sein, sie selber aber keinerlei eigene Kräfte haben darf und zum aktiven Kämpfen den Geist von Link kanalisieren, oder eben Minions beschwören muss. Der letzte Boss wird ebenfalls hauptsächlich von Link bekämpft, sodass ihre komplette Rolle in dieser Geschichte eigentlich auch von einem hylianischen Fußsoldaten hätte ausgefüllt werden können.Zitat