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Ergebnis 1.041 bis 1.060 von 4017

Thema: gerade durchgespielt

  1. #1041
    Weil es mir grade aufgefallen ist: bitte keine Bilder von fremden Seiten verlinken, sondern auf dem eigenen Webspace bzw. bei einem Imagehoster oder NPShare hochladen.

  2. #1042
    In letzter Zeit durchgezockt (Packshots in Spoiler):


    War ein extrem gutes Game, das wirklich an den Bildschirm gefesselt hat. Das Finale war etwas schwach, dennoch ist der Gesamteindruck sehr gut. 8/10


    Cooles Burnout-Style-Renngame für alle Zocker mit Bleifuss und einem Appetite for Destruction! Mit der Zeit weiss man zwar, wo die Fallen etc. sind, dennoch sehr spassig, vor allem auch weil man zu zweit am geteilten Bildschirm zocken kann! 8/10


    Schöne Grafik (vor allem die Lichteffekte), nettes Gameplay, Story irgendwo mittelmässig, Länge ungefähr in Ordnung (auch wenn die Spielzeit gerne länger hatte ausfallen können). Vergleiche mit früheren Abenteuern des Prinzen kann ich leider nicht ziehen, da ich noch nie (ausser vor ewiger Zeit mal auf'm Cube) ein Spiel mit dem Prinzen gezockt habe. Was ich hier noch sehr gut fand: Das Spiel lässt sich perfekt mit dem Logitech Rumblepad 2 zocken, ohne gross Einstellungen vorzunehmen oder Zusatzprogramme zu laden! Top! 9/10


    Hatte den Vorgänger nicht gespielt, alle sagen aber, der sei schlechter als dies Spiel hier... Naja, zum Glück kenne ich den Vorgänger nicht! Langweiliges Geballere, das mit seinen Charakteren einen auf Hart machen will, was allerdings nur selten gelingt. Ausser in Deckung gehen, Schiessen, Nachladen, Weitergehen muss/kann man nichts weiter tun. Ausserdem ist das Ganze ziemlich stumpf präsentiert. Die spezielle Cam-Optik ist auch nicht der Bringer, weil man so in Gefechten sehr schnell die Übersicht verliert. Dazu bietet das Spiel die ungenauesten Waffen, die ich je gesehen habe, voll Draufhalten und keine Sau wil in dem Kugelhagel sterben! Das Spiel bietet keine Highlights und das Ende ist einfach nur abgehackt und Scheisse. Mieses, blödes Spiel, das mit rund 4 Stunden Gesamtgameplay keinen einzigen Cent/Rappen wert ist! 3/10


    Ich war doch sehr geflasht, muss ich sagen. Auch wenn man ein paar Sachen hätte besser machen können, wie z.B.: Freies Erkunden der Stadt auch neben den Missionen, einige Minispiele integrieren, Nebenquests, etwas mehr Vielfalt unter den Stadtbevölkerungsklonen etc. Trotzdem ein sehr gutes Spiel, für das ich ca. 10-12 Stunden gebraucht habe. Hat man es einmal durch, bietet es allerdings keinen grossen Wiederspielwert, da man ja alle Missionen schon kennt... Erwähnenswert sind aber auch noch die grossartigen Zwischensequenzen. Wirklich gelungen! Ach ja, das Ende ist leider grosse Kacke 8/10

  3. #1043
    Mafia 2
    Danke an Sammy für die Infos zum Spiel.
    Hat mir - anders als Mafia 1 - ziemlich gut gefallen. Die Story bietet zwar nicht die Überinnovation, reicht aber um (fast) durchgehend für Spannung zu sorgen. Fahrmechanik & Polizeiverhalten gefielen mir viel besser als in GTA4, ebenfalls die Tatsache, dass es in Missionen überhaupt Checkpoints gab. *hallelujah* Schade dass es keine Nebenmissionen wie das Verkaufen von Drogen oder Zigaretten gab (ähnlich wie in GTAW), das hätte in Anlehnung an viele Hauptmissionen gut ins Spiel gepasst.

  4. #1044

    Die Episode war zwar nicht unbedingt die beste der Staffel, da das Gameplay wesentlich weniger Abwechslung bot und der Humor auch nicht ganz so gut war
    , aber doch ganz gut gemacht.
    Das Ende war aber ganz schön random xD

    Ingesamt ist die 3.Staffel aber eindeutig die beste.

  5. #1045
    Heute Abend ebenfalls Mafia 2.

    Innerhalb von 2 Tagen durchgezockt und einen sehr faden Nachgeschmack hinterlassen. Die Story war durchweg gelungen, sehr authentische Charaktere und echte Gefühle (bsp. Red Dragon), und war zusammen mit der wirklich sehr geilen Atmosphäre des Spiels der Grund, weshalb ich das Spiel überhaupt zu Ende gespielt habe.
    DENN: beides wird, so toll es auch sein mag, durch die Fehler des Spiels in so von mir noch nicht erlebter Form zunichte gemacht. Das fängt an beim Titelbildschirm und dem Menüpunkt "DLC", weiter über die riesige Stadt deren Potenzial zu keinem Zeitpunkt wirklich genutzt wurde bis hin zu dem katastrophalen Ende. Damit hätte sich der Kreis auch geschlossen (Stichwort DLC). Dazu kommt der unausgewogene Schwierigkeitsgrad, auch durch teilweise dämlich gesetzte Checkpoints bedingt. Ausserdem das ständige rumgegurke (Stichwort "fahre nach hause uns schlafe!"), was zwar der Atmosphäre dient aber schon nach kurzer Zeit unglaublich nervt.
    Wieso habe ich Geld wenn ich damit nichts anfangen kann? Und wieso wird es mir zwischendurch dann auch noch durch ein etwas aufgesetzt wirkendes Ereignis wieder weggenommen? Nebenaufträge? Intelligente Polizei? Es gab noch viele andere Dinge die negativ auffielen, die ich aber nicht alle aufzählen will. Das Spiel hatte unglaubliches Potenzial und es ist wirklich schade, dass 2k Czech das nicht nutzen wollte, konnte oder durfte. Ein krasses Negativbeispiel, was für Auswirkungen DLC auf ein Spiel haben kann. Bis jetzt meine Enttäuschung des Jahres.

    Zitat Zitat
    Schade dass es keine Nebenmissionen wie das Verkaufen von Drogen oder Zigaretten gab (ähnlich wie in GTAW), das hätte in Anlehnung an viele Hauptmissionen gut ins Spiel gepasst.
    Nebenmissionen ja, aber nicht diese. Zigaretten verkaufen als Hauptmission war schon öde genug, da kannst du gleich das ganze Spiel über Kisten schleppen.

    Weiter gehts mit Metro 2033...

    Geändert von Seph (07.09.2010 um 00:22 Uhr)

  6. #1046
    Metroid Other M (100%)
    Sehr geiles Spiel und sowohl Story als auch Gameplaymässig einer der besten Metroid Teile
    Kann ruhig noch ein Teil dieser Art kommen

  7. #1047
    Gerade eben:

    Metroid: Other M [PAL] [Wii] [Normal, 100%, Spielzeit: 16:55:47] [Runde 1]

    Ziemlich ungewöhnliches Metroid dem ich, obwohl es sehr viel Spaß macht, dennoch etwas zwiegespalten gegenüber stehe. Mehr dazu folgt im entsprechenden Thread. Auf jeden Fall habe ich jetzt Lust bekommen Metroid Prime nochmals durchzuspielen.

  8. #1048
    Gestern Abend:
    Bayonetta auf Hard. Jetzt fang ich mit dem Nonstop Climax Mode an.

    Bin mal drauf gespannt wie es ist ohne WT zu zocken.

    Geändert von miuesa (07.09.2010 um 21:22 Uhr)

  9. #1049
    Metroid: Other M

    Heyheyhey, ganze 25% Items, na, wer bietet weniger? Habe wohl dennoch so um die 10 Stunden gebraucht.

    Hell, ich mag das Spiel. Einzig die Suchbilder und dass ich Samus' Anzugdesign sehr bescheiden finde, könnte ich jetzt kritisieren. Schwierigkeitsgrad empfand ich als genau richtig, Story war spannend (wenn auch kein Meisterwerk), Samus mochte ich und ja....definitiv eines der besten Spiele dieses Jahr. Hat mich teilweise sehr an ein Horrorspiel erinnert. Der Ambientsoundtrack ist jedenfalls wirklich gelungen - der Atmosphäre halber ist er richtiger Musik auf jeden Fall vorzuziehen. Und die Kamerafahrten fand ich sehr toll, die werden mir noch in Erinnerung bleiben.

    Also ich würde 9/10 geben, da storymäßig mehr dringewesen wäre. Und ich muss sagen, dass das (abgesehen von 20 Minuten Prime 1) mein erstes Metroid war und ich daher die Probleme einiger Serienveteranen eben nicht teile. (Wobei das imo auch nur Oberflächlichkeiten sind)

  10. #1050


    Disgaea 2:
    Eek. Wurde auch langsam Zeit. Ich habe das Spiel zwar nicht mit allen möglichen Bossen durchgehabt (Uber Prinny Baal - LoC fehlt noch),
    habe aber dafür Laharls ending bekommen. Laharl zertrümmert den Planeten. Scheiße.
    Ansonsten hat mich das Spiel eigentlich ziemlich gut unterhalten. Die Charaktere waren dermaßen doof und schräg, ich fand sie einfach nur genial. Auch wenn das System einem mit der Zeit (besonders in der Item World) auf die Eier geht. Aber das ändert nichts an einer 9/10-Bewertung für mich persönlich.
    Spielzeit 186:54. Nicht übel.

  11. #1051
    Secret of Evermore


    B+ would break it again.

  12. #1052
    Metroid: Other M

    Mini Review im entsprechenden Thread

  13. #1053


    Nach einer ungefähr 7-stündigen Dauersession habe ich die Kampagne mit einem Freund erstmal nur auf "Normal" durchgespielt.

    Was soll ich sagen? Es war mal wieder großartig und wird sicher noch viele weitere Male durchgespielt werden. (Bei dem Achievement, die Kampagne _alleine_ auf Legendary abzuschließen, sehe ich jedoch schwarz).

    Ich fand's auch besser als die zahlenmäßigen Vorgänger sowie ODST. Die Kampagne war zwar leider mal wieder saumäßig kurz, dafür kam aber keine Sekunde Langeweile auf. Hier wurde in Punkto Waffen, Fahrzeugen und Abwechslung auf allem noch einmal eine Schippe draufgelegt und auch die Kulisse strotzte mal wieder nur so vor beeindruckender Sci-Fi-Epik. Untermalt wurde das ganze natürlich mal wieder von einer Soundkulisse über die ich hier noch seitenlang schwärmen könnte.

    Neben des geringen Kampagnenumfangs, fällt mir als "Kritikpunkt" eigentlich nur die diesmal unverständliche Sprache der Allianz auf. Es war in den Vorgängern immer so lustig, den Grunts beim Kommunizieren zuzuhören. In Reach ist die Sprache jener leider nicht mehr verständlich. Entweder wollten sie diese lustigen Momente zugunsten der etwas düstereren Atmosphäre eliminieren oder sie waren einfach zu faul, so viele neue Sprachsamples aufzunehmen.

    Geändert von The Judge (12.09.2010 um 17:21 Uhr)

  14. #1054
    Als letztes durchgespielt? Final Fantasy XIII mit knapp 60 Stunden. Ja~ die Missionen, die Missionen ö.ö Die wollte ich vor dem Endgegner fertig haben >D

  15. #1055
    nach zwei jahren elend hab ich heute endlich persona 3 (ja, die urversion) durchgespielt. das spiel hab ich damals gleich zum vollpreis geholt, was ich sonst nie mache, weil die previews einfach nur beeindruckend waren. naja, so um die 30. spielstunde kam dann langsam die ernüchterung in typischer smt dungeon crawler manier. das spiel war dann erstmal für 6 monate eingemottet und landete zusammen mit britbrits letztem album erst gegen neujahr 2009 wieder in der dauerrotation. bei spielstunde 70 hat mich der dreck dann wieder so angekotzt, dass es wieder bis vor ein paar tagen liegen blieb. nu hab ich mich noch bis zur 89. stunde gequält und bin endlich durch mit dem good ending.

    endlosspiele gehören einfach verboten, basta. sogar bei zügigem spielen müsste man in der hauptstory auf 60 stunden kommen und das ist mir einfach zu viel gewesen.
    der glanzpunkt an dem spiel ist und bleibt einfach der endlos hohe style-faktor und einzigartige mischung aus sim und dungeon crawler. eine mischung die auf 89 stunden doch etwas eintönig und langweilig wird. der endkampf hat aber immerhin richtig spaß gemacht.

    ob ich's nochmal für runde 2 anfasse, um alle requests zu erledigen, die restlichen social links zu maxen und das persona kompendium auf 100% zu jagen, bleibt fraglich.
    dafür ist mein interesse an persona 4 wieder aufgelebt.

  16. #1056
    Zitat Zitat von Evanescence Beitrag anzeigen
    nach zwei jahren elend hab ich heute endlich persona 3 (ja, die urversion) durchgespielt. das spiel hab ich damals gleich zum vollpreis geholt, was ich sonst nie mache, weil die previews einfach nur beeindruckend waren. naja, so um die 30. spielstunde kam dann langsam die ernüchterung in typischer smt dungeon crawler manier. das spiel war dann erstmal für 6 monate eingemottet und landete zusammen mit britbrits letztem album erst gegen neujahr 2009 wieder in der dauerrotation. bei spielstunde 70 hat mich der dreck dann wieder so angekotzt, dass es wieder bis vor ein paar tagen liegen blieb. nu hab ich mich noch bis zur 89. stunde gequält und bin endlich durch mit dem good ending.

    endlosspiele gehören einfach verboten, basta. sogar bei zügigem spielen müsste man in der hauptstory auf 60 stunden kommen und das ist mir einfach zu viel gewesen.
    der glanzpunkt an dem spiel ist und bleibt einfach der endlos hohe style-faktor und einzigartige mischung aus sim und dungeon crawler. eine mischung die auf 89 stunden doch etwas eintönig und langweilig wird. der endkampf hat aber immerhin richtig spaß gemacht.

    ob ich's nochmal für runde 2 anfasse, um alle requests zu erledigen, die restlichen social links zu maxen und das persona kompendium auf 100% zu jagen, bleibt fraglich.
    dafür ist mein interesse an persona 4 wieder aufgelebt.
    Ich hab ca. 52 Stunden ohne Sidequests gebraucht, war aber auch die Portable-Version ohne Rumgelaufe. Spart wahrscheinlich Zeit

    Da du ja das gute Ende hast...


  17. #1057

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Espgaluda II (iPhone / iPod touch)
    Ich war überrascht, wie genau sich das Game steuern lässt. Jedenfalls war es eine gelungene Umsetzung mit guter Steuerung, die durchgängig Spaß gemacht hat. Da es doch noch weitere Schwierigkeitsgerade und Steuermöglichkeiten gibt, werde ich wohl noch öfter dieses Game durchzocken.

  18. #1058
    Zitat Zitat von thickstone Beitrag anzeigen
    Ich hab ca. 52 Stunden ohne Sidequests gebraucht, war aber auch die Portable-Version ohne Rumgelaufe. Spart wahrscheinlich Zeit

    Da du ja das gute Ende hast...

    es ist wohl impliziert, aber nicht konkret im spiel festgehalten. ich hab aber gelesen, dass das in FES sehr wohl bestätigt und detaillierter ausgeführt wird.

    und irgendeinen grund braucht man doch immer für einen new cycle.

  19. #1059
    Glaube das wird in der FES'schen Zusatzepisode "The Answer" breitgetreten, auf die hatte ich aber nie Lust, weil die NOCH mehr Dungeon Crawling hat als das Hauptspiel

  20. #1060
    Zitat Zitat von thickstone Beitrag anzeigen

    In FES wird tatsächlich etwas dazu gesagt, aber es lohnt sich wohl eher, ne Storyzusammenfassung durchzulesen als diesen grausamen Dungeoncrawler-Mist. Gerade, weil die Story an sich nun auch nicht so reichhaltig ist, dass man das "live" erleben müsste *g*

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