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Thema: Vorstellung-Brians Herrschaft

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Arr...Ich hab langsam die Nase voll...Warum springt das drecks Event nicht,wenn ich das Move Event beginn Jump eingebe -.-

    Lauter kleine unlösbare Probleme...

    Es könnte noch ein weilschen dauern bis es die Demo gibt,Leutz.
    Hatte in den letzten Tagen keine Motivation bzw sind mir keine gacks eingefallen.
    Jetzt mache ich weiter,in dem ich hier und da makere...Das größte Problem sind jedoch die kleinen Problemschen überall,auf dier ich keine Lösung finde...Das sammelt sich....
    Naja, werrde mich reinhängen..
    mfg

  2. #2
    Zitat Zitat von Merendit Beitrag anzeigen
    Arr...Ich hab langsam die Nase voll...Warum springt das drecks Event nicht,wenn ich das Move Event beginn Jump eingebe -.-
    Vielleicht weil du "Start jump" und "end jump" eingeben musst?
    Nimmst du nur eines, dann geht es nicht.

  3. #3
    Vorweg: Ja, es ist Trash, da Trash = Müll, trifft also zu.
    Leute, die ihre Spiele schon als 'Trash' verkaufen, mögen damit vielleicht die User anziehen, aber im Endeffekt findet im Thread dann nur wieder Diskussionspalaber statt, der sich vorwiegend um die Bezeichnung 'Trash' dreht.
    Ein Spiel, welches allerdings ernst gemeint ist und im Endeffekt dann doch 'Trashig' ist, kann Kultstatus erreichen, ähnlich wie bei Filmen, die ernst gemeint sind, genaugenommen aber purer, wenn auch lustiger Müll sind ('Anaconda' oder 'Das Biest aus der Tiefe', um mal Beispiele zu nennen).

    Nun zum Spiel:
    Die Idee mit den 'Game Over' - Punkten ist nicht schlecht.
    Das fordert den Spieler zum denken auf, zudem muss er oft genug speichern und wird mit der Zeit und dem Verlauf des Spieles vorsichtiger, ob nun im Handeln oder Erkunden der Gegend, völlig egal.
    Leider zielt dein Spiel darauf ab, lustig zu sein, wo wir schon beim Punkt sind: Es soll lustig sein, ist es aber nicht - Der Fehler vieler selbsternannten 'Trashgames'.
    Deine Ideen sind teilweise nicht schlecht ('EXP-Pakete', 'Kampfturm' oder 'Game Over Gefahr'), leider aber allesamt nicht passend für ein solches Spiel.
    Manchmal denke ich, das Leute, die überhaupt keine Ideen haben, einfach ein Spiel dieser Marke auf den Tisch hauen, um überhaupt irgendetwas zu haben - Leider wirkt sich das im Endeffekt eher negativ auf die folgende Makerkarriere aus, wäre also eher was für erfahrene Maker, wobei man da auch das nötige Niveau halten sollte.
    Das Genre 'Fun' ist generell ein harter Brocken und die Fans sind onehin sehr zwiegespalten, während andere über 'Alex hinter den Spiegeln' lachen können, amüsieren sich wieder andere schon bei 'BEIDES', je nach Humor und Person.
    Wenn du wirklich ein lustiges, von mir aus auch 'trashiges' Spiel erstellen willst, sieh dir vorher andere Spiele des Genres an und suche ggf. nach den Threads, in denen diese Spiele vorgestellt wurden.
    Aus dem Gesamtpaket, welches du dann vor deinen Augen hast, kannst du negative Aspekte streichen und positive, vielleicht auch wirklich lustige, in das Spiel einbauen.
    Kurz und knapp: Lass dir mehr Zeit, denk ein wenig nach und sei nicht so voreilig.
    'Trash' muss nicht immer purer Müll sein, auch wenn die Übersetzung das vermittelt.

  4. #4
    Zitat Zitat von Zerk Beitrag anzeigen
    Vorweg: Ja, es ist Trash, da Trash = Müll, trifft also zu.
    Leute, die ihre Spiele schon als 'Trash' verkaufen, mögen damit vielleicht die User anziehen, aber im Endeffekt findet im Thread dann nur wieder Diskussionspalaber statt, der sich vorwiegend um die Bezeichnung 'Trash' dreht.
    Ein Spiel, welches allerdings ernst gemeint ist und im Endeffekt dann doch 'Trashig' ist, kann Kultstatus erreichen, ähnlich wie bei Filmen, die ernst gemeint sind, genaugenommen aber purer, wenn auch lustiger Müll sind ('Anaconda' oder 'Das Biest aus der Tiefe', um mal Beispiele zu nennen).

    Nun zum Spiel:
    Die Idee mit den 'Game Over' - Punkten ist nicht schlecht.
    Das fordert den Spieler zum denken auf, zudem muss er oft genug speichern und wird mit der Zeit und dem Verlauf des Spieles vorsichtiger, ob nun im Handeln oder Erkunden der Gegend, völlig egal.
    Leider zielt dein Spiel darauf ab, lustig zu sein, wo wir schon beim Punkt sind: Es soll lustig sein, ist es aber nicht - Der Fehler vieler selbsternannten 'Trashgames'.
    Deine Ideen sind teilweise nicht schlecht ('EXP-Pakete', 'Kampfturm' oder 'Game Over Gefahr'), leider aber allesamt nicht passend für ein solches Spiel.
    Manchmal denke ich, das Leute, die überhaupt keine Ideen haben, einfach ein Spiel dieser Marke auf den Tisch hauen, um überhaupt irgendetwas zu haben - Leider wirkt sich das im Endeffekt eher negativ auf die folgende Makerkarriere aus, wäre also eher was für erfahrene Maker, wobei man da auch das nötige Niveau halten sollte.
    Das Genre 'Fun' ist generell ein harter Brocken und die Fans sind onehin sehr zwiegespalten, während andere über 'Alex hinter den Spiegeln' lachen können, amüsieren sich wieder andere schon bei 'BEIDES', je nach Humor und Person.
    Wenn du wirklich ein lustiges, von mir aus auch 'trashiges' Spiel erstellen willst, sieh dir vorher andere Spiele des Genres an und suche ggf. nach den Threads, in denen diese Spiele vorgestellt wurden.
    Aus dem Gesamtpaket, welches du dann vor deinen Augen hast, kannst du negative Aspekte streichen und positive, vielleicht auch wirklich lustige, in das Spiel einbauen.
    Kurz und knapp: Lass dir mehr Zeit, denk ein wenig nach und sei nicht so voreilig.
    'Trash' muss nicht immer purer Müll sein, auch wenn die Übersetzung das vermittelt.
    Es ist KEIN Trash.

    Danke für deinen Beitrag.
    Demo dauert noch...
    mfg

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