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Thema: doppelte türen

  1. #1

    doppelte türen

    passiert das nur mir, dass die türen und gegenstände von plugins doppelt geladen werden, oder tritt das häufiger auf???

    hab das problem u.a bei better caldera, white wolf of lokken und tel meskoa & tel matouigius...

    das problem is zwar nich so schlimm, nervt aber trotzdem... was passiert da und wieso???

  2. #2
    Also, ich hab ebenfalls das PlugIn des weißen Wolfs von Lokken, und bei mir sind die Türen nicht doppelt, an dem PlugIn selbst liegts also nicht... hast du das Problem erst seit kurzem und vielleicht vorher neue PlugIns installiert? Post mal am besten deine PlugIn-Liste.

  3. #3
    Das liegt daran, dass das PlugIn doppelt aktiviert ist. Einfach mal die *.esp aus machen, *.esm an lassen. Das dürfte das Problem beheben.

    Ist mir aber auch schon passiert... WATCH:

  4. #4
    @darc-knight: daran kanns nich liegen, hab alles für dv und nur die esp-dateien aktiv und kein pi doppelt...

    @seldara: war bei mir früher auch nich so... angefangen hats bei better caldera in der villa... dann jetzt in tel meskoa in der burg und heute in schloß lokken bei ner geheimtür...

    hier meine liste:


  5. #5
    Deaktivier das PlugIn am besten mal. Passiert das bei allen Türen oder nur bei denen vom PI?

  6. #6
    Ausschlussverfahren, würd ich sagen... Dasselbe was ich machen sollte.
    Mods deaktivieren, nachschauen... und dann nacheinander wieder aktivieren. Bei dir sinds ja nicht sooo viele wie bei mir.
    Fang am besten mit denen an, die das Problem verursacht haben könnten, d.h. die neuesten & die, die das Problem haben.

  7. #7
    Das liegt zu 99% an deinem Verfahren neue Mods zu aktivieren. Wird das savegame nicht mit Wrye Mash "abgestimmt", dann hast du Doppler in deinem save, nicht in den Mods. Starte mal testweise ein ganz neues Spiel mit dem gleichen setup, dann siehst du wo der Fehler liegt.

    Hintergrund: http://theelderscrolls.info/?go=pisaveclean
    Geändert von DWS (12.02.2009 um 17:16 Uhr)

  8. #8
    und woher bekomm ich Wrye Mash??? die adresse gibts nich mehr und nen download hab ich auch nich gefunden...

  9. #9

  10. #10

  11. #11
    @darc-knigth: hab das wrye mash von deinem link runtergeladen... dumme frage, aber wie öffne ich des jetzt??? da is keine exe dabei...

  12. #12
    (Hoffe das ist dasselbe das ich auch hab)
    Hast bereits alles installiert, hoff ich... also:
    Du gehst in deinen Morrowind-Ordner. Da ist ein Ordner namens "Mopy". Da gehst du rein. Bei mir sind dann da zwei Dateien, die als Icon einen grünen Haken haben, namentlich "Wyre Mash for Python 2.4" und "Wyre Mash for Python 2.5".
    Doppelklick auf das zweite (das 2.5), dann sollte das Fenster aufgehen... falls du natürlich alles richtig gemacht hast.
    Ansonsten schau dir mal DWS' Link an. Da ist alles so erklärt, dass sogar ich es verstanden habe.
    Geändert von Seldara (13.02.2009 um 18:51 Uhr)

  13. #13
    Sorry mein Fehler, war scheinbar ein nicht mehr aktueller DL-Link...
    Python
    WXPython

  14. #14
    Es gibt jetzt ein Komplettpaket für den Pythonkram auf der Homepage verlinkt. Siehe auch:
    http://www.multimediaxis.de/showthre...19#post2262619 und ff.

  15. #15
    hab wrye mash installiert, wie's hier beschrieben ist... nur wird bei punkt 5 bei mir nix geöffnet... genauer gesagt tut sich trotz doppelklick gar nix... hab ich was falsch installiert oder bin ich einfach nur zu blond???

  16. #16
    Vergiss diesen vorgefertigten shortcut. Starte mal bash.py (auch im mopy Ordner) direkt. Mit Rechtsklick auf bash.py kannst du dir dann einen shortcut zum desktop machen.

  17. #17
    ne datei namens bash.py hats gar nich... nur balt.py , bolt.py , mash.py , masher.py , mish.py , usw.

  18. #18
    Dann eben mash.py.

    Bash.py wäre es für die Oblivionvariante.

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