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Thema: BAIN - Bash Installer

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    OBMM kannst du weiter nutzen. Zum einen wegen der tools, die es nur in OBMM gibt (BSA Packer, BSA Redirection) und wegen omods. Ich habe auch nicht gleich alles umgeschaufelt, mal sehen, wann ich den Überblick verliere, was womit installiert wurde...

    3. Nur-OMODs müssten vorher im OBMM zu einem normalen Archiv umgewandelt werden.

  2. #2
    BSAs packe ich z.B. mit einem anderen Programm, BSA Redirection... kann mich nicht erinnern, je was getan zu haben, ich habe seit ich denken kann, ArchiveInvaldationInvalidated!.bsa und sonst nix. Aber das tut BAIN doch nun auch? Ich will keine Aussage kritisieren, ich bin einfach nur verwirrt Bin verdammt froh, dass ich mit Oblivion angefangen habe, nachdem diese Methode schon verbreitet war...

    Es kann sicher nicht schaden, den OBMM zusätzlich zu haben, grade wenn es etwas nur als OMOD gibt.
    Ich bin komplett umgezogen, weil ich die Größten ohnehin mit BAIN brauche (Quarls etc.) und sowieso schon keinen Überblick habe

    Was Installer betrifft, wie OI: Ich habe ein anderes, temporäres Zielverzeichnis angelegt, in das dann alles installiert wurde. Das habe ich mir geschnappt und einfach den Ordner in den BAIN-Ordner gezogen. Klappt einwandfrei Ist mir auch lieber als der Installer, denn wenn ich schon sehe, dass OI mir bei der Deinstallation mein neueres Interface und sogar OBSE mitgenommen hat Kann OI natürlich nichts dafür, das ist mir vollkommen klar, es tut nur das, was man ihm sagt, und das ist die Dateien wieder mitnehmen, die es mitgebracht hat.

    Vielleicht sollte ich das da oben auch mal ergänzen. Also wie man Installer damit verwenden kann, wenn man will.

  3. #3
    Danke für die Antworten . Ich werde das dann mal alles so machen. *auf ein hoffentlich sauberes Oblivion freu*

    Und der Hinweiß zu der Vorgehensweise bei Installern ist sicher hilfreich. Denn wenn es einen Installer gibt, sind es auch oft schöne Dinge, die da dran hängen, wie bei mir noch Blood & Mud und Verbesserte Magiergilde.

    Also dann, bis zu meinen nächsten nervigen Fragen :3schau

  4. #4
    So, ich gehöre jetzt auch zum Club der BAINifizierer. Und gleich meine erste Frage:
    Ich habe ein PlugIn installiert, danach mit TES4Edit gecleant und nun hat es ein orangenes Plus-Zeichen, da die Esp verändert wurde.
    Braucht mich das nicht weiter zu stören oder muß ich nun noch irgendwelche weiteren Maßnahmen ergreifen, um wieder auf Grün zu kommen?

    Ah so, vielen Dank, Laulajatar, daß du Bain schon für mich vorgekaut hast. Das macht mir die Annäherung doch etwas leichter.

  5. #5
    Um es wieder Grasgrün zu bekommen, reicht ein Rechtsklick auf den Betroffenen Mod und "Sync from Data" .

    Ich habe unser Dungeon Projekt ( Lady Rowenas und meins) schon BAINifiziert. Damit landet garantiert alles in der Reihenfolge wie es soll im Dataverzeichniss.

  6. #6
    Willkommen im Club, wir haben Kekse

    Kommt drauf an - hast du das Plugin als Package oder Projekt installiert? Archiv oder Ordner? Quadrat oder Raute?

    Wenn es ein Archiv ist, kannst du garnix tun.
    Wenn es ein Ordner/Projekt ist, kannst du auf "Sync from Data" klicken. Im optimalen Fall kommt dann die sinngemäße Meldung, dass eine Datei - deine ESP - aktualisiert wird.

    Ich hatte irgendeinen Fall... hmm.. was war das denn... ah genau! Ein Companionmod, der dummerweise eigene Texturen für den Body mitgebracht hat, die ich natürlich nicht über meinen Bodyreplacer haben wollte. Wenn du also ein Projekt hast, das Konflikte mit höheren Packages hat, werden die Dateien im Projekt mit den höheren überschrieben. Dann würde ich den "umständlicheren" Weg gehen, das Data Verzeichnis öffnen, die ESP kopieren und einfach so ins Projekt legen, dann in BAIN draufklicken und "Refresh" von dem Projekt auswählen. Es checkt dann nochmal alle Dateien im Projekt, stellt fest, dass die ESP past und - tadaa, sollte nicht mehr orange sein.

    Ist übrigens alles kein Muss, aber hab ich lieber, denn wenn ich jemals meine gesamten Mods einpacke und woandershin mitnehme, muss ich nur den BAIN-Ordner schnappen und nicht drüber nachdenken, was nun geändert ist oder nicht.

    Und nur so nebenbei, ich habe meinen Umstieg keine noch so kleine Sekunde bereut, auch wenn das Ding nun so lahm ist wie der OBMM, ich hab einfach zu viel drauf. Aber die schöne skriptlose Ordnerstruktur, die Reihenfolge und "Anneal" haben mich überzeugt

    Edit: *grummelgrummel* Ja, mit einem Satz könnt ich auch schneller sein

  7. #7
    Aha, ich hatte zwei Archive/Quadrate. Aber jetzt sind es grüne Rauten mit meinen gecleanten esps, danke, danke.

  8. #8
    Ich habe jetzt mal Cobl neu installiert (mußte eh schon wieder updaten), um auch mal ein Plugin mit Sub-Packages auszuprobieren. Das hat geklappt.
    Bis jetzt gefällt mir BAIN sehr gut.

  9. #9
    Mittlerweile gibt es WB 2.63. Und irgend jemand war so nett, alles bis auf "schloss öffnen" einzudeutschen hihi.

  10. #10
    Ich habe grade eine Mod verBAINt, die die DLCshiveringisles.esp ersetzt (Klamotten- Replacer).

    Nach testweiser Deinstallation des Archivs muß ich leider bemerken, daß die originale .esp nicht wieder eingebaut wird.

    Fehlt mir da ein Haken? Oder liegts am Zusammenspiel mit OBMM (über den immer noch der Großteil der Mods aktiv ist)?
    Muß ich jedesmal den Komplettscan laufen lassen vor solchen Aktivierungen, um OBMM- basierende Mods zu erkennen?

  11. #11
    Na ganz so sicher bin ich mir da manchmal nicht




    Habe noch die SourceForge-Links eingebaut, falls man eine frühere Version sucht und einen Link ins Bethforum, wo der Thread dazu meist auf Seite 1 rumgammelt.

    Gibt es eigentlich irgendwo eine Anleitung zum Rest von Wrye Bash, der nicht BAIN heißt?

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