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Thema: [Release] Gehorsamer Dogmeat GERMAN

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    http://www.filefactory.com/file/b00e...gmeatBSFix.esp

    Nach BS laden.

    Dogmeat hat schon Level 30, levelt nicht mit, hat 700 Lebenspunkte, ist etwas bissiger und 10% schneller. Er ist weiterhin unsterblich, heilt nach dem Kampf nur 50% der Gliederschäden und 50 Lebenspunkte.

    Nun kuckst du noch über die Konsole, wie viele Lebenspunkte er hat, wenn er 7000 hat, dann ihn im Konsolenmodus mit der Maus markieren,

    modav health -6300

    eingeben und fertig. Das nur bei einem laufenden Spiel, solltest du mal neu anfangen, ist es nicht nötig, wenn du die DogmeatBSFix.esp gleich zum Spielstart aktiv mitlädst.

    Hilft dir das weiter.

  2. #2
    Ohne es getestet zu haben:

    Der Beschreibung nach ist es genau das, was ich brauche !
    Hatte auch 700 (bin gerade lvl 13 und spiele auf schwer) health als optimal eingeschätzt.
    Außerdem kann ich das ja später auch noch hochsetzen - hatte ja schon vorhin geschrieben,
    das ich das mit den konsolen befehlen hinbekommen habe.
    - durch das health heraufsetzen kann ich ihn ja manuell aufleveln ...
    Und sonst braucht er ja keine unrealistisch hohen Werte, was Angriff etc. anbelangt
    (naja ok, was is schon Realismus in RPGs ... )

    1 Supermutanten macht er ja jetzt schon locker fertig (je nachdem ob der hammer,flinte,oderminigun hat)

    Hab's jetzt getestet: Ja klappt ! (hatte zwar 9.600 health, aber hab's hjalt auf 700 heruntergesetzt)

    Fragen:

    - könnte man auch modden, dass er levelt und "ein wenig" health hinzufügen ?
    - könnte man auch anstatt 50 health regeneration, %-anteilige regeneration einstellen ?
    ---> Dann brauch ich wirklich nichts, außer health zu erhöhen um ihn aufzuleveln !

    - Ist die Auto-Komplett-health-Regeneration etwa eine normale Venilla-Fähigkeit,
    hört sich so an, in deinem post ... ?

    UND Vielen Dank für deine Mühe und Geduld !

    Geändert von Falloubst_Megamost (11.02.2010 um 17:26 Uhr)

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