Um eine Mod komplett mit allen Unterdateien zu entfernen, bietet sich ein Modmanager an.
Neuerdings gibt es den integriert in der neusten Wrye Mash Version:
http://www.bethsoft.com/bgsforums/in...9&st=0&start=0
Der Vorgang ist dabei: Das Archiv der Mod noch einmal herunterladen (bzw. aus dem download Ordner fischen), es in den neuen ..\Installers Ordner schieben, über Wrye Mash Bain (noch mal drüber) installieren, danach mit Bain deaktivieren (dabei werden alle zugehörigen Dateien aus den Data Files entfernt) und dann kann man das Archiv wieder löschen.





Zitieren







