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Kleiner Hinweis zu Placeatme:
Es gibt immernoch keine Quelle, welche BG2408's Theorie bestätigt.
Die Quelle bin ich. Und so ziemlich jeder weitere "fortgeschrittene" Modder aus den Bethsoftforen der placeatme die letzten Jahre experimentell untersucht hat.

Du willst Quellen? Such in den Bethsoftforen nach placeatme *shrug*.

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Wird diese Referenz aber im Spiel über ein Skript, Konsolenbefehl etc. mittels Placeatme eingefügt, bleibt sie im Spiel wie jedes andere Objekt auch, egal ob dies nun QuestItems sind oder nicht.
Temporäre Objekte werden, sofern nicht in einer .esp / .esm verankert, beim Cell Reset entfernt. Egal, wodurch die entstanden sind.

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Es ist definitiv auch nicht richtig, das Oblivion selbst temporäre Placeatme's alle Nase lang erzeugt.
Obliviontore? Shambles? KoO-Obelisken? Um einmal drei Beispiele zu nennen...