Kleiner Hinweis zu Placeatme:
Es gibt immernoch keine Quelle, welche BG2408's Theorie bestätigt.
Eine Referenz eines bestehenden Objektes, welche über ein Plugin eingefügt wird wird wieder entfernt, wenn das zugehörige Plugin wieder deaktiviert wird.
Wird diese Referenz aber im Spiel über ein Skript, Konsolenbefehl etc. mittels Placeatme eingefügt, bleibt sie im Spiel wie jedes andere Objekt auch, egal ob dies nun QuestItems sind oder nicht.
http://cs.elderscrolls.com/constwiki....php/PlaceAtMe
Es ist definitiv auch nicht richtig, das Oblivion selbst temporäre Placeatme's alle Nase lang erzeugt.





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Das wären, wenn das so weitergeht, in 100 Stunden 6 MB - das ist mehr, als mein gesamter Charakter vorher hatte! Und das vollkommen sinnlos - wie ich ausprobiert habe, geht es wunderbar mit MoveTo. Oder ein Beschwörungszauber, den man andauernd, in jedem Kampf nimmt.
)
Ja.
