Kleiner Hinweis zu PlaceAtMe: PlaceAtMe sorgt für Probleme bei persistenten Objekten (z.B. Activators). Hingegen gibt es keine Probleme mit temporären Objekten (z.B. Kreaturen, die keine "Quest Items" sind). Die Furcht vor PlaceAtMe ist ein wenig übertrieben - denn einmal so gesagt, Oblivion selbst nutzt PlaceAtMe für temporäre Objekte alle Nase lang, ohne Bloat zu erzeugen.