Beschwörungen gehören imho auch schon zu den schwereren Fällen, da die theoretisch unendlich oft genutzt werden können.

Wenn das nur einmal im ganzen Spiel vorkommt sollte das wirklich keine Probleme machen, bei jedem Scriptdurchlauf wird das ganze dagegen schon problematischer. Vor allem, wenn es sich um Globale (Quest) Scripte/Scripte auf Persistant References handelt, da diese eigentlich durchgehend ablaufen.

In den meisten Fällen lässt sich das auch durch einen MoveTo-Befehl lösen, was aus SaveGame-Bloating-Gründen dann auch eindeutig zu bevorzugen ist.