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Thema: Spielestuff - Labern, Bilder, (pseudo)philosophische Gedanken.

  1. #121
    Zitat Zitat von Ianus Beitrag anzeigen
    Klar. Genauso wie die Hausangestellte der Ultramarines das Gras mit der Handsichel schneidet während sich jene der Space Wolves auch gerne mal einen Rasenmähertracktor ausleiht?
    Wahrscheinlich, nur das die von den Ultramarines sich vorher den Kodex des Reinigens durchlesen muss damit sie die perfekte Taktik hat .

  2. #122
    Zitat Zitat von Gendrek Beitrag anzeigen
    Wahrscheinlich, nur das die von den Ultramarines sich vorher den Kodex des Reinigens durchlesen muss damit sie die perfekte Taktik hat .
    Und die Stressreaktion der Dark Angel Maid ist: Fehler im Schrank verstecken und jeden umbringen, der dem Schrank zu nahe kommt.

  3. #123
    Zitat Zitat von Ianus Beitrag anzeigen
    Und die Stressreaktion der Dark Angel Maid ist: Fehler im Schrank verstecken und jeden umbringen, der dem Schrank zu nahe kommt.
    Hehe .
    Ich sehe schon vor mir wie die Maid der Iron Hands sich einmal vernäht und deshalb ihre Nähhand durch eine mechanische Hand ersetzt.
    Man, das hat Potenzial .

  4. #124
    Zitat Zitat von Gendrek Beitrag anzeigen
    Hehe .
    Ich sehe schon vor mir wie die Maid der Iron Hands sich einmal vernäht und deshalb ihre Nähhand durch eine mechanische Hand ersetzt.
    Man, das hat Potenzial .
    You're doing it wrong. Sie weiß, dass die Nähmaschine besser ist als das Fleisch und tackert dementsprechend die Maschine an ihre Hand.



    Und wenn sie Staubsaugt, dann nimmt sie nicht den Sauger sondern WIRD zum Sauger....sehe wir hier mal über die Details hinweg. Denn das Fleisch ist schwach und ungeeignet für das große Werk.

    Und sie wird sich schämen, wann immer der Master ihr Komplimente macht.

  5. #125
    Zitat Zitat von Ianus Beitrag anzeigen
    You're doing it wrong. Sie weiß, dass die Nähmaschine besser ist als das Fleisch und tackert dementsprechend die Maschine an ihre Hand.



    Und wenn sie Staubsaugt, dann nimmt sie nicht den Sauger sondern WIRD zum Sauger....sehe wir hier mal über die Details hinweg. Denn das Fleisch ist schwach und ungeeignet für das große Werk.

    Und sie wird sich schämen, wann immer der Master ihr Komplimente macht.
    Und ihn darauf hinweisen, dass er der Maschine danken soll, er will doch nicht den Maschinengeist verärgern, allen voran nicht die Techpriester, die mögen das garnicht.

  6. #126
    Zebra parties? Wer braucht den Scheiß wir ham Larp.

    Zitat Zitat
    The Sin-filled Nights of Bratislava (”Bratislavan Syntiset Yöt”) was a showcase piece for the Post-Bjorneborgan larp writing method, an experiential play on twisted sexuality, power and abuse. It was created for 34 players and actually run with 28 players plus two non-player characters. The game was set within the thematic series of PehmoYdin (SoftCore), the previous three episodes of which had been light-hearted larps combining elements from S/M parties and murder mysteries. The theme, sex & power, was the only thing actually linking the episodes. There was next to no character or narrative continuity from one episode to the next. This was intentionally used as a design tool: by the time SNB was run, the players were used to the thematic elements and were thus expecting something very similar in style to the earlier works – even though they were told in advance that the game would be an adaptation of 120 Days of Sodom. Many people are familiar with the book, but surprisingly few know how deeply disturbing its contents actually are.

    [sidebar]
    SoftCore (1998) was a simple murder mystery for 25 players, set at a private S/M-party.
    SoftCore II: A Temple in Pastel Colours (1999) was a murder game as well, this time at the meeting of a cult serving Slaanesh, a pleasure-god from the pantheon of the Warhammer games. It moved the themes from exclusively fetishistic towards general erotica.
    SoftCore 90210: Come to Silver (aka. “Teen Hell”) was a game of Assassin. It featured a spanking party of 14 participants, all of whom wanted to kill at least one other person present. What made it difficult was that no one wanted to get caught, but the game was played in a two-room apartment roughly 40 square meters in size, so the players had to be very clever.
    [/sidebar]
    nton:

  7. #127
    Ich hab grade mal 'nen Fatal Charakter gebaut oO"
    Zitat Zitat
    ---------------------------F.A.T.A.L. Character------------------------------------
    Copyright (c) 2000-2003 Fatal Games. All Rights Reserved.
    ------------------------General Character Information------------------------------
    Character Name: Dewantara Gender: M Race: Kobold
    Player Name: Occupation: Age Category: Infant
    Homeland: Level: Religion:
    Height: 22 Weight: 36 Siblings: -1717986920 Social Class: Slave
    Age: 1 Max Age: 80 Eyes: Blue-gray Skin Color: Silvery White
    Marital Status: Unhappily Married Birth Rank:
    Birth Status: Legitimate Hair Color: Black Hair Type: Thin, balding, frizzy
    Hair Length: 2 Vision: Far-sightedness, 10 feet
    Facial Feature: Protruding lower lip
    Perceived as altruistic, showing greater concern for others
    Birthplace: City Birthday:4/6/5099
    Most Attactive Feature: Lips Most Repulsive Feature: Buttocks
    Appearance:
    Notes:

    ----------------------------Character Abilities-------------------------------------
    Sub-ability Score Mods
    ____________________________________________________________________________________
    PHYSIQUE: 19 -56
    Physical Fitness: 12 -74 Sprint: 6
    Strength: 15 -64 Damage: -64% C&J: 7 Bench: 14 DL: 21
    Bodily Attractiveness: 1 -99
    Health: 49 -29 Int/Vom: +29% All: 4 Ill. Imm.: 40%

    CHARISMA: 7 -74
    Facial: 1 -99 Description: Monstrous
    Vocal: 6 -99 Description: Gay
    Kinetic: 12 -74 Description: Lumbering
    Rhetoric: 12 -74 Avg. Speech: 5

    DEXTERITY: 13 -64
    Hand-Eye Coordination: 15 -64 Finger Prec: 2 inches
    Agility: 14 -64 CA Bonus: -14 Brawl: 1/2 Stand: 8
    Reaction Speed: 12 -74 Deep Sleep Recov: 7
    Enunciation: 11 -74 Max Speech: 50 Casting: Unable to chant properly

    INTELLIGENCE: 9 -74
    Language: 7 -74 #: 0 Vocab: NA
    Math: 10 -74 Highest Math: Addition
    Analytical: 9 -74
    Spatial: 13 -64 Unfamiliar Object Assembly: 3

    WISDOM: 30 -50
    Drive: 54 -29 Hours Resting: 20
    Intuition: 49 -29
    Common Sense: 8 -74 Likely to: Attempt to lie to their god
    Reflection: 10 -74 Earliest memory at: 1 month ago


    Life Points: Born Dead -- Ha ha! Fuck You!Piety Points: 100 Magic Points:

    Breadth: 11 BMI: 52.438 BMI Status: Overweight

    -------------------------------------Disposition------------------------------------
    Ethicality: 50 Morality: 17
    You are: Neutral Neutral w/Immoral tendencies

    -------------------------------------Temperament------------------------------------
    Sanguine: 1 Choleric: 100 Melancholic: 65 Phlegmatic: 48
    Primary Temperament: Choleric Secondary Temperament: Melancholic

    -------------------------------------Starting Funds---------------------------------
    Silver Pieces: 1

    ------------------------------------Mental Illnesses--------------------------------
    None

    --------------------------------------Allergies-------------------------------------
    Allergy 1: asthma
    Allergy 2: dust
    Allergy 3: milk
    Allergy 4: bee-stings
    ------------------------------------Rare Features-----------------------------------
    Handedness: Right-handed
    Foot Size: 3
    Head Cicumference: 14.287

    -----------------------------------Sexual Features----------------------------------
    Manhood Length: 1.57667 Manhood Circumference: 1.55459
    Anal Circumference Potential: 3 Nipple Length: 0.25
    Areola Diameter: 0.5 Areola Hue: Light
    Tongue Size: 0.5 Sexuality: Heterosexual
    Debauchery: 25


    Tot geboren, mit einem BMI von 52, als 1 Jähriger Charakter...

  8. #128
    Nicht zu vergessen die minus 1,7 Milliarden Geschwister.

    BTW, hast du dafür einen Generator benutzt? Wenn ja, wo findet man den?

  9. #129
    Copypastan:

    Zitat Zitat
    -There is now an Origin Path system that provides more choices than just homeworld. It provides an opportunity for your party to share common backstory.
    -Several old talents have been fixed or buffed. Such as Bulging Biceps also allows you to ignore the penalty for firing unbraced.
    -New weapons include the Storm Bolter and the Harelquins Kiss (See next post). Plasma and Meltaguns are buffed. Digital Weapons and Suspensors are also present and are insanely powerful.
    -Psykers are using a heavily revised system and Navigators use a different system again and don't have psy ratings.

    >Storm Bolter
    Basic 90m S/2/4 1d10+5 Pen 4 Clip 60 Storm Tearing
    -Storm: Doubles the amount of hits inflicted on the target.

    >Harlequins Kiss
    1d10 +8 Pen 10 Tearing
    -No strength bonus to damage.

    >Psychic Power System<
    In brief psychic powers now sometimes require a willpower test to activate. Before you test willpower (usually with a healthy bonus due to your Psy Rating) yoyou decide on Fettered (half psy rating) Unfettered (full psy rating) and Push (where you can add 1-3/4 Psy rating).

    Fettered is safe to use but the other two come at increased chance of Perils of the Warp. It is further divided into Astopaths and Sanctioned Psykers being bettter off than Renegade psykers and Sorcerers.

    The Origin paths are a chart that starts at Homeworld, and ends at Motivation, although a casual read makes it appear that Careers are part of it. DON'T BE FOOLED.

    Here's how it looks:

    -Homeworlds A B C D, etc
    -Birthrights A B C D, etc
    -Lure of the Void A B C D, etc
    -Trials and Travails A B C D etc
    -Motivation A B C D etc

    Here's how it works:

    Choose a homeworld, then choose a birthright that is directly below the homeworld on the chart, or adjacent to the option directly below it. Rinse and repeat. For example, a player picks Homeworld A. He may take Birthright A or B, and selects B. He may Select Lures A B or C, and selects C. He may now take Trials B C or D. He selects Trial B, and may finish off with motivation A B or C.

    Profit Factor is a measure of your wealth, resources and so on. The scale runs up to 150. I can't remember all the examples the fa/tg/uy who went to GenCon posted, but Profit 5 is a Hive Gang and Profit 150 is one of The Powers That Be of the Imperium.

    Playable Xenos races have all been confirmed as being on the way. Kroot appear in the core book, along with ork freebootas and eldar corsairs. And their ships.

    How you have outfitted your ship affects what sort of Endeavours are most profitable for you. For example, if you've got a load of cargo space then Endeavours which set up new trade routes will earn you bonus profit. You can also outfit your ship to confer other benefits, such as turning the interior into a holo-maze to confuse and disorientate boarders.

    There seems to be a much greater emphasis on PCs supporting each other. In DH your talents were very much only of benefit to you. In RT there are several talents and special abilities which bolster your allies.

    A mass combat system exists, the primary use presumably being boarding actions.

    Murder Servitors: skull faced killing machines which you teleport onto the enemy ship.

    In control, I expect.

    A few other final tidbits.

    Rogue Trader characters are THE most important people on that ship. As a Missionary you are the spiritual leader of thousands. As the Explorator you are the most senior Tech-Priest onboard. The Arch-Militant is a veteran of a hundred battles. The Void Master is the premier expert on all matters relating to void ships and the most skilled in the use of them.

    Rogue Trader is not due out in the shops until 4 weeks after GenCon.

    More information that I might have missed can be found here: http://rapidshare.com/files/26418565...T_relevant.mp3
    Zitat Zitat
    Playable Xenos races have all been confirmed as being on the way. Kroot appear in the core book, along with ork freebootas and eldar corsairs. And their ships.
    'ERE WE GO! 'ERE WE GO!
    Euer nächstes Spiel wird eure neue Orkcrew gegen eure alte Dark Heresy-Gruppe.

  10. #130
    Zitat Zitat von Ianus Beitrag anzeigen
    Copypastan:

    [Rogue Trader characters are THE most important people on that ship. As a Missionary you are the spiritual leader of thousands. As the Explorator you are the most senior Tech-Priest onboard. The Arch-Militant is a veteran of a hundred battles. The Void Master is the premier expert on all matters relating to void ships and the most skilled in the use of them.]
    Vorher schonmal thx für source...
    Ich hab nicht alles angehört bzw bin noch dabei zu lauschen aber wenn jeder den "most badass 'my name is hueg' " typen spielen kann wie arbeiten dann mehrere spieler zusammen? Jeder mit seinem eigenen Schiff als desen Captain er fungiert? Vielleicht hab ichs einfach nur überhört über dam ganzen ÄMMMMAIIZING!!! gespamme der Moderatoren

    Zitat Zitat
    Euer nächstes Spiel wird eure neue Orkcrew gegen eure alte Dark Heresy-Gruppe.
    Mehr wie eure letzten 5 DH Gruppen gegen eure jetzige Gruppe. So wie ich das raus höre fängt man schon als relativ starker Charakter an und wie man vielleicht schon mitbekommen hat haben die Akolyten wenig Chancen überhaupt den nächsten Tag zu erleben.

    edit:
    Ok habs durchgehört. Im endeffekt spielt man die Crew eines Schiffes aufgeteilt in den Captain, chef-mechaniker, Navigator, etc. Hmm I do like. Auserdem kommt mir gleich die erste Kampagnen- Idee: One Piece in Spaaaace!!! Awesome.

    Geändert von Hummelmann (19.08.2009 um 19:04 Uhr)

  11. #131
    Holy. Ich lese gerade das Geist: The Sin-Eaters Grundregelwerk, und es hat mich doch mehr erwischt, als ich gedacht hätte. Mal wieder so ein Spiel, wo auch 20 Previews, 1 Quickstart und mindestens 5 Interviews nicht wirklich antasten können, was das Ganze ausmacht. Bis jetzt unglaublich gut, mal sehen, ich geb Meldung, wenn ich durch bin.

  12. #132
    Ab 3:30 eine Enthüllung!

    http://www.youtube.com/watch?v=-bNLkmeMXvs

    Bushido hat Shadowrun, DSA und Midgard gespielt.
    Achja, doch, mit dem könnt ich mir auch einen Run vorstellen.

  13. #133
    Verdammt, ich will Spielleiter bei Bushido sein und er soll einen Elfenbarden spielen

    Boah, wieder 130 Euro im Urlaub für Regelwerke ausgegeben, so fühlt sich also Erholung und rechtschaffener Konsum an, tolles Feeling

  14. #134
    Mmh... ein rappender Barde, der mit seiner neuartigen Musik nicht ernst genommen wird, der sich aber Shonenmangamäßig durchsetzen will, um der beste Barde der Welt zu werden... Ich habe ein neues Charakterkonzept.

    Wir haben doch auch einen Neuanschaffungen Thread, teil uns doch bei Gelegenheit mit, was jetzt euren Schrank ziert.

  15. #135
    Oh boy Rogue Trader ist da!!
    Bis jetzt hatte ich noch nicht so viel möglichkeiten reinzuschaun aber es sieht recht interesant aus. Bodenkampf ist exakt wie in Dark Heresy bloß mit besserer Ausrüstung und Weltraumschlachten spielen sich "ähnlich" wie in Battlefleet Gothic.
    Nur so als Eck-Daten das kleinste Schiff das für interstellare Reisen geeignet ist, ist übe einen Kilometer lang und hat 20000 man Besatzung
    Einiges an Talenten Skills Ausrüstung usw ist mir schon aus DH bekannt aber ich sehe das nicht als Minus Punkt. Ich hab zwar kritische Stimmen gehört die sagten das die meisten regeln nur Copypasta aus DH sind aber ich persöhnlich sehe keinen Sinn darin das 2 Spiele ( 3 wenn man BF: G mit rein zählt) die im selben Universum laufen 5 verschiede Regelwerke brauchen... go and play GURPS.
    In ein paar Tagen kann ich vielleicht mehr schreiben und vielleicht hab ich dann schon mal ne Runde gespielt je nach dem ob es der chan schafft ne IRC Truppe zusammen zu stellen oder nicht.

  16. #136

  17. #137

  18. #138
    So, meine Wenigkeit fängt ziemlich bald mit DSA an, habe schon "Wege der Helden" und "Wege der Götter" mir zugelegt, Basisregelwerk kommt Ende nächster Woche. Außerdem habe ich mir grade das Würfel-Set gekauft und was ist das letztenendes? Limitierte Edition!

    Ach, ich freu' mich schon auf meine erste Runde!

    EDIT: Sorry für die miese Quali, geht nicht wirklich besser, da meine Kamera ziemlich rumzickt bei Nahaufnahmen...

    Geändert von Warlock_Vaati (09.11.2009 um 17:03 Uhr)

  19. #139
    Uh ja, die find ich auch hübsch. Viel Spaß!

  20. #140
    Hast du schon mal DSA gespielt? oder ein anderes PnP?
    Ich weiß nicht, ob dir das bewusst ist, aber die "Wege" Bücher machen das Basisregelwerk überflüssig / ersetzen es, letzteres ist eigentlich nur für den Einstieg gedacht, damit man nicht gleich zu beginn hunderte von € ausgibt, nur um es mal "anzuspielen".
    es ist aber ein hübsches Buch und alles^

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