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Moderator
Wo siehst du da kein den Spielern vorgesetztes Abenteuer? Wenn nach einer Anarcho-Schlachterei noch einer übrig ist, der dann als NPC rumrennt und die PCs sollen mit dem irgendwas machen, dann ist das für mich definitiv ein Abenteuer. Wir haben ein zu erreichendes Ziel (tue X mit NPC Y), ein Setting (vermutlich die gleiche Stadt wie vorher) und eine Motivation (entweder wird jemand ihnen den Auftrag geben, den Kerl zu fangen oder einer von ihnen wird das aus irgendeinem Grund wollen)...
Natürlich können die Spieler sich spontan entscheiden, den Kerl zu ignorieren und woanders hin zu gehen, aber das hat genau die gleichen Effekte, wie wenn ein traditionelles Abenteuer entgleist wird.
Für mich ist das ein stinknormales Abenteuer, bei dem man lediglich die Vorgeschichte ausgespielt hat.
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