Ein Abenteuer ist aber schnell ersonnen, denke dir - grade am Anfang - ruhig kleinere Plots aus und lasse deine Helden nicht gleich ganz Aventurien retten.
Als Gegner passen dann nämlich Goblins und Orks und ein Oger ist dann durchaus ein ernstzunehmender, gruseliger Endboss.
Grade wenn es so am Anfang ist und man neu anfängt, kann man sich bei den Gegnerwerten noch super an den Helden selber orientieren, d.h. nimm dir einfach kurz den Charbogen des Spielerkriegers, nimm von dessen Werten ein bisschen weg und benutze diese Werte dann für deine Feinde.
So hat die Gruppe noch eine realistische Chance und du brauchst nicht wirklich Bücher dafür