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Thema: Colovian Leather Armor

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Eine OMod deaktivieren heißt ja leider nicht, daß auch die Daten aus dem Oblivion- Verzeichnis verschwinden, genau. Soweit ich ich das beobachtet habe, wird nur die zugreifende *.esp "entschärft", anderweitig abhängige *.esp's könnten noch auf die Daten zugreifen, da die Meshes und Texturen bis zum finalen Lösch- Befehl im Verzeichnis vorhanden sind (Make A Try!). Wenn die jetzt wegen augenscheinlicher "Nutzlosigkeit" von einer anderen Mod überschrieben werden oder Du selbige händisch löschst (und nebenher vergessen hast, wer worauf zugreift), dann fehlen die Meshes und Texturen oder der Sound oder... Also kann es sein, daß Du in dem Zusammenhang auch Exnem- Daten ins digitale Nirwana befördert hast (die von ROO). Die Grundfrage: Kompatibilität? Ich finde BSA's persönlich nicht schlecht, allerdings habe ich keine Lust, in der *.ini Pfade anzuweisen (Muß man das bei Oblivion?). Die Lösung ist wahrscheinlich, daß Du die Versager noch mal installierst, wie Low Post schon schrieb. So, jetzt der absolute Hammer: Ich kann FRAN, MMM und ROO und wie sie alle heißen oder andere Overhauls auf den Tod nicht leiden, außer OI. Bin ich nur blöde? Egal, war hoffentlich eine kleine Hilfe.
    Viele liebe Grüße, Marah Da Vyr

  2. #2
    Beim deaktivieren einer *.omod werden alle Dateien, die beim aktivieren installiert wurden und nachher nicht durch eine andere *.omod überschrieben wurden wieder gelöscht. Ganz egal, ob diese vorher schon vorhandene Dateien überschrieben haben oder nicht.
    Wenn jetzt also die Roo-OMOD Dateien von dem Fran-Addon überschrieben hat wurden die beim deaktivieren gelöscht, können also von der Fran-Addon-*.esp nicht mehr gefunden werden.


    PS @Marah Da Vyr:
    Solange die *.bsa mit dem Namen einer aktivierten *.esp beginnt (ohne das .esp) muss die nicht mehr in die Oblivion.ini eingetragen werden. Das beste Beispiel dafür ist vermutlich SI, dass für diesen Zweck extra eine leere *.esp bereitstellt.
    Außerdem hat der zuständige *.ini-Eintrag noch das Problem, dass er nicht länger als 512 () Zeichen sein darf, sonst kommt es zu Fehlern, von denen ich aber vergessen habe, wie sie sich äußern.

  3. #3
    Hi !

    Zum verschwundenem Exnem. Raymund hat die Dateipfade so wie im Orginal Exnem belassen. Kommt jetzt noch mal Exnem hinzu, wird alles zwar überschrieben, aber beim deaktivieren Omod ROO, wird alles gelöscht. Da ROO und Exnem (später draufgemacht), die selben Dateipfade benutzen. Das trifft auch für die Rassen zu. ROO, gleiche Dateipfade wie Orginal.
    Zu der Rüstung. Das hat DWS schon richtig rausgefunden, gehört zum Addon von Fran und nicht zur Bsa von Fran.
    Noch ein kleiner Hinweis. Die Beinschienen für die Ordinatoren Rüstung musst Du extra runterladen, die im Packet enthaltenen funktionieren nicht. Das gleiche gilt für den Helm der Bonemolt (hoffentlich richtig geschrieben) Rüstung. Muss auch extra runtergeladen werden.
    Für OOO giebt es noch eine Angleichung der Rüstungen für Exnem.

  4. #4
    Zitat Zitat
    Die Beinschienen für die Ordinatoren Rüstung musst Du extra runterladen, die im Packet enthaltenen funktionieren nicht. Das gleiche gilt für den Helm der Bonemolt (hoffentlich richtig geschrieben) Rüstung. Muss auch extra runtergeladen werden.
    Hatte ich schon mal mit der FCOM Erstinstallation gemacht, aber vielleicht muss ich das jetzt auch noch mal nachinstallieren.
    http://devnull.devakm.googlepages.com/fcomoptions

    Methredel ist schon mal repariert...

  5. #5
    Das habe ich Raimund auch schon mehrfach erzählt, daß seine gesammelten Werke die gleichen Ordner wie die Originale verwenden, was das Löschen als Ordner zur Tortur und als OMOD zum Vabanque macht.

    Hat aber nichts genutzt.
    Geändert von Growlf (10.02.2009 um 20:59 Uhr)

  6. #6
    Ärgerlich, jetzt kann ich da ständig hinterher reparieren. Es kommt gerade eine fehlende Textur nach der nächsten Mesh...

  7. #7

  8. #8
    ROO? ... Dafür habe ich gerade keinen GB überflüssig; Platte läuft wieder über.

  9. #9

  10. #10
    Das von oben war Fran's Armor Addon, schon passiert. Ich bin schon bei den nächsten, irgendwelche Rogue Amazonen mit pinkfarbenen Händen und Füßen, vermutlich fehlende Hand- und Fuß-Schuhe.

    EDIT: Mist, das ist was von OOO. Die Reparatur wird Stunden dauern.
    Geändert von DWS (10.02.2009 um 23:30 Uhr)

  11. #11
    So, jetzt komme ich doch wieder nicht weiter:
    http://upload.worldofplayers.de/file...eenShot33.jpeg

    Was fehlt da? ID-Finder meint, sie ist von OOO mit anhängigem script von MMM, aber das OOO omod hatte ich gerade deaktiviert/reaktiviert, so dass OOO eigentlich vollständig sein sollte. MMM wurde auch vor ein paar Tagen neu installiert (wegen fehlender Resourcen an anderer Stelle).

  12. #12
    Ich könnte mich auch regelmäßig prügeln:
    ständig nehme ich mir vor, nur ganz ganz ganz wenige Mods zu benutzen, und dann werden es auf wundersame Weise immer mehr, bis gar nichts mehr geht...
    ... und dann fängt man einen neuen Char an, mit ganz ganz ganz wenigen Mods, und und hofft für die andren auf bessre Zeiten ...
    ... so sind es bis jetzt ca. 30 Weiblein geworden ...

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