doch Dhan ich weiß worauf du hinauswillst.... ^^
ICh hatte genau das selbe Problem vor einiger Zeit...
doch Dhan ich weiß worauf du hinauswillst.... ^^
ICh hatte genau das selbe Problem vor einiger Zeit...
--
Kk. Dann teste ich das einfach mal. Wie verhinderst du, dass bei einem synchronen Betrieb, also ein System mit mehreren gleichzeitig agierenden Nutzern, Transaktionen einander in ungewollter Weise beeinflussen, sprich die Atomarität von Aktionen verletzt wird?
Dhan... Stell die Frage doch lieber dem "Probduzenten" des Online Spiels.. nicht mir oO
Außerdem sind features, wenn das überhaupt features sind, genauso wichtig wie kommuntikation mit server und Spiel. ^^
--
naja ich will mit dem ganzen eh erstmal noch 3,5jahre warten aber da was ihr da schreibt is zu hoch für mich xDDD server bekomme ich ganz billig mein bro hat einen den ich mitnutzen kann ^^ aber danke das ihr euch so dafür interresiert![]()
übrigens mein nächstes Spiel gibt es hier zu bestaunen :P
http://www.forumprofi.de/forum30286/metroid-r1-t18.html
die demo kommt auch bald raus dauert nur solange weil es perfekt sein soll
hoffe das ihr es euch ladet wenn es rauskommt![]()
Nun gut..
Kann ich verstehn : P ^^
Ist verdammt kompliziert..
Nun ja, viel Glück bei deinem jetzigen Projekt,
Michi
--
Oh ja ich glaube solche Phantasien hatte jeder Gamer schonmal oder ?
Der Admin und Entwickler von seinem eigenen MMORPG, endlich mal der Cheff sein von einer ganzen virtuellen Welt...
Tja ich weis wie es in deinem Kopf aussieht , bisher siehst du nur das Endproduckt vor Augen und nicht den Weg bzw die Probleme bei der Erschaffung deines Ziels.
Alle Schwerpunkte oder Probleme die hier von Usern gepostet wurden (sei es die Grafiken den Server oder das Programmieren) umgehst du mit unüberlegten gegen Argumenten.
Entweder ist es ein (wie ich glaube) Funpic FTP server oder wenn es doch ein Vollwertiger Server ist , was glaubst du wie viele Leute dann auf diesen Server Lagg-free spielen können ? 3 vtl 4 Spieler ?Zitat
Oder was glaubst du warum World of Warcraft , Fiesta Online , Guild Wars und wie sie nicht alle heisen mehr als einen Server aus dem man wählen kann ?
Naja ich nehm dir deine (wahn)Vorstellungen nicht übel den fast jeder wünscht sich Cheff/Admin von einem MMO zu sein...
Also dann viel Glück und ich freu mich auf das Endproduckt in 3,5 - 5 Jahren
ka... vll nutzen sie ihn einfach nur oder ... ^^
Murxen sich gegenseitig am PC ab oO . Kann doch sein ?! xD
Ne Spaß beiseite... Sie nutzen ihn.. Er will nicht sagen.. Schade eig, weil wir ihm sonst helfen könnten, was doch der sinn des Threads sein sollte oda?
--
also er is nich illegal nur mehrsag ich halt nichtsag ich erst wenn es soweit ist
![]()
also zurzeit spielen wir meistens cs auf dem server schaut doch einfach mal wenn ihr spielt nach,,denva,, das is der clan von meinem bruder
wenn es soweit ist das ich en orpg anfange mit skumgames dann werde ich euch benachrichtigen
Lol jetzt verstehe ich was du meinst mit 20 Mann ^^.
Du meinst bestimmt das 20 Mann auf dem Server CS spielen.
Toll aber du scheinst warscheinlich nicht zu wissen das ein normaler Server der warscheinlich für FPS Spiele ausgelegt ist, wohl kaum für ein komplexes MMO reicht.
Es müssen die Coordinaten Variablen von jedem Char drauf gespeichert sein sowie die Inventar und Stat daten. Zudem kommt noch das vom Server auch die Mobs berechnet werden müssen um sie Zeitgleich bei jedem Spieler anzuzeigen.
Mit einem kleinen CS Server ist es damit nicht getan,
Oder was glaubst du warum selbst Free-MMorpgs wie Fiesta oder Silkroad noch einen Ingame-Shop haben wo man für ECHTES Geld Items kaufen kann, genau sie müssen irgentwie die riesigen Server kosten decken.
Naja der Server ist nur ein Problem von Hunderten, aber ich glaub langsam ich verstehe was in deinem Kopf vorgeht.
Um es mal für laien rüber zu bringen , er versucht ein Auto zu bauen weis aber nicht das man dafür ein Motor braucht und keinen Hamster im Laufrad
€dit : Achja wenn du so scharf darauf bist dein eigenes MMO zu machen dann
klick mich
wir freuen uns auf weitere Trash-Online-Games
Und du bist kein Laie?
Wirst wohl kaum als Chefentwickler in einer verantwortungsvollen
Position sitzen, als das du gerade über dieses Tempo den Überblick hättest.
Zudem ist dein Beispiel nicht ganz konform.
Wenn man nun von einem realistischen Massstab für ein kleines Online-
rollenspiel ausgeht, dann muss man keinen Monsterserver haben.
Wenn Otto normal Verbraucher von MMO spricht, dann meint er alles
was online ist und mit mehreren Spieler stattfindet. Auch das solltest
du als angeblicher nicht-Laie wissen.
Also nicht immer gleich so dick auftragen.![]()
--
Durchaus. Nur, auf Features kommt Hinz und Kuntz. Eine funktionierende Engine aufstellen für sowas ist was für Leute, deren Cornflakes NP-vollständig sind und mit viel ACID getränkt.
Und um was es mir halt im Wesentlichen geht, ist dass nicht überschwengliche Anfänger riesige Pläne machen und am Ende dann enttäuscht sind weil sie ihre Features überhaupt nicht umsetzen können weil es an den "einfachsten" Dingen hängt.
Und wenn Leute in einem Makerforum anfangen, von MMORPGs zu reden, muss man sich fragen: Wenn jemand sowas hinbekommt, ist es ihm dann nicht zu blöd, einen Maker zu benutzen statt Spiele direkt zu coden? (Wie man es für ein MMORPG auch müsste, die bekannten Maker interpreten und das ist deutlich zu lahm für sowas) Schließlich wäre so jemand bereits ein Profi-Programmierer.
Wenn dann Skum einfach leichtfertig vom Server des Bruders spricht der billig ist dann bezweifle ich einfach mal, dass Skum weiß, was Traffic ist und wieviel der so kostet.