Also ich finde das Thema MMORPG wahnsinnig interessant. Und deshalb frage ich jetzt mal einfach ein wenig aus meiner eigenen Neugier heraus.

1. Benutzt ihr ein verbindungsorientiertes oder ein verbindungsloses Netzwerkprotokoll?
2. Wird der Server und Client mit Threads laufen oder implementiert ihr eure eigene concurrency Verwaltung.
3. Wie ist euer Protokoll aufgebaut? Ist es rein binär, oder durch Strings realisiert, oder gar durch Serialisierung und ihr sendet Request und Response Objekte hin und her?
4. Wie verläuft die Status Verwaltung auf dem Server, also was mich besonders interessiert ist wie ihr das Map Format des Makers auf dem Server darstellt.

So ich hoffe einer eurer Programmierer kann mir die Fragen beantworten^^.
Gruß uncreative