Damit nimmst du dir dann aber die Möglichkeit Gegner gegen bestimmte Attacken immun bzw. weniger anfällig sein zu lassen. Dafür sind ja die Werte unter 100% gedacht. Im Prinzip könntest du doch einfach die Conditions so einstellen ...

A = 200
B = 150
C = 100
D = 50
E = 0

... und gibst dann den anfälligen Gegnern den Wert A-B und den unempfindlichen D-E. Alle anderen haben den Wert C (die Waffe bekommt also weder einen Bonus noch Malus). So wäre dein Plan ja eigentlich gar nicht nötig, es würde ein einziges Waffenattribut ausreichen.