Also ist die Lösung die Schadenswirkung aller Waffen krass zu reduzieren und dann alle Conditions mit 110% beginnen zu lassen.

D.h. der Plan sähe dann so aus:

1 Weaponattribut (Bogen, Dolch) zur Kennzeichnung und Ausschluss mancher Skills (kein Kopfschuss mit Dolchen)

1 Weaponattribut (Fernkampf, schnelle Waffe) gegen Conditions (fliegend, gewandt)

1 Magicattribut (heilig, unheilig) gegen Zusatz-Conditions (Zombies, äh... heilige Zombies)


Würde das funktionieren und macht es Sinn, beide Weapon-Attribute zu konsilidieren, auch wenn ich der Übersichtlichkeit halber lieber 2 verschiedenen W-Attribute bemühen würde.

Ich kanns direkt grade nicht testen, weil ich auf der Arbeit bin, aber wenn das geht, dann kann ich mir ja Gedanken machen und später zuhause umsetzen