Per NifSkope kann man ja NiTriStrips/Shapes per Block -> Copy Branch und Paste Branch auch bei anderen Meshes einfügen. Soweit hat alles wundervoll funktioniert, alles super. Aber im CS und ingame konnte ich jedesmal nur die Teile des alten Meshes sehen, die neuen waren entweder unsichtbar oder nicht existent. NifSkope zeigt dagegen alles so an, wie es sein soll.
Kann mir jemand helfen?