Das wäre ja in etwa so als würde man ein Drehbuch in ein Spiel umsetzen. Wobei ich dann die Dialoge ohne Lücken komplett vorgeben würde. Aber dann hätte man eigentlich wieder das gleiche Problem, ein großer Teil der kreativen Arbeit würde vom Dialogschreiber gemacht werden. Da finde ich es wie gesagt besser wenn man die Möglichkeiten anders einschränkt, z.B. durch die Vorgabe eines besonders ungewöhnlichen Settings oder durch bestimmte Regeln, an die sich der Entwickler halten muss.