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Thema: [Mod-Projekt] Morrowindquests für Morroblivion (Download akualisiert am 10.03.2009)

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  1. #26
    all das was im geisterwall eingeschlossen ist,also der rote berg ist fertig.

    ich werde jetzt noch im aschland(molag amur usw)schwerere gegner setzen,aber keine horden oder extreme gegner.
    wenn ich damit fertig bin,kommt solstheim dran.dort gibt es nur wölfe,wo sind die bären?die werde ich dann setzen.
    in den regionen westspalte,ascadia inseln oder weidenländer werde ich alles belassen,denn wenn man sich den mod hier herunterlädt,gibt es dann noch banditen.die schönen regionen sind für anfänger,die dann banditen für rüstungen,waffen und geld töten und an den tieren lvln.
    ich habe den roten berg wie gesagt sehr extrem gemacht(mit daedra)weil es in den ruinen waffen und rüstungen gibt die anfänger eigentlich gar nicht haben sollten.um da durchzukommen,muss man entweder flink oder stark genug sein.das ist man am anfang aber nicht.es werden rudel von daedra-tieren(skamp-rudel,clanfear-rudel,skelett-rudel usw) auftauchen und größere daedra (wie daedroths,sturm atronach,grummits usw)
    hier der banditen-mod
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=26084
    Geändert von tob94 (25.10.2009 um 00:51 Uhr)

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