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Krieger
Waffe soll sich um 6 Prozent pro Schuss abnutzen --keine Lösung aber umgangen--
Hallo,
ich versuche gerade über ein Skript den Verschleiss einer Waffe zu regeln, was irgendwie nicht funktioniert.
Benutzt habe ich:
if isPlayerActionActive 3 (auch mit == 1 probiert)
modweaponhealthperc -5.88
Hat irgend jemand Erfahrung damit ?
Ziel, nach 17 Schuss soll die Waffe 0 Health besitzen, unbrauchbar werden oder removen. Mit dem normalen Damage/Health der Waffe geht es nicht, da Mods verwendet werden, die den Verschleiß modifizieren.
Geändert von EMOD (13.04.2009 um 17:27 Uhr)
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