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Thema: [P&P] DSA: „Myranor für Anfänger“ [23.09.2013]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    So, den Leonir nochmal hochgeladen. Die Werte des Löwenmenschen waren falsch. Er hat [natürlich] Mut auf 15 und nicht 12.

    Hier nun der [engelsgleiche] Ashariel, auch wenn er sich mental ganz und gar nicht nach einem Engel verhält. Bis zu 2,5 m hoch und mit einer Lanze bewaffnet, ist er ein ernst zu nehmender Gegner aus der Luft. Man drücke ihm einen Bogen in die Hand (z.B. Kentori-Bogen, so ein Zwischending aus Mittelstrecken- und Langbogen) und er wird zu einem absolut tötlichem Gegner aus der Ferne.

    http://www.rpg-atelier.net/temp/dsa/...20Ashariel.pdf

  2. #2
    Neuer Charakter: Der Neristu-Alchimist
    http://www.rpg-atelier.net/temp/dsa/...%20Neristu.pdf

    Der Charakter ist sicher nichts für die schnelle Kampfhilfe, aber aber als indirekte Unterstützung und bei geplanten Vorhaben ist er böse – sehr böse.

    Nachtrag: Myranor für Anfänger (die Hauptbroschüre in Beitrag #1) wurde aktualisiert. Die Wirkung der alchimistischen Rezepturen ist dort nun ebenfalls beschrieben.

  3. #3
    *lach*
    Was zur Hölle...bringt "Schnurren 5"

  4. #4
    So, der kerrishitische Seesoldat ist nun auch fertig.
    http://www.rpg-atelier.net/temp/dsa/...0Seesoldat.pdf

    @Daen:
    Damit wird nach einer Probe auf MU/IN/CH (Talentwert 5) gezielt ein Schnurrgeräusch von sich gegeben, was das Gegenüber oftmals als Angenehm empfindet. Der Spaß kostet in der Regel 1 AuP und kann je nach Meister verschiedene Auswirkungen haben:

    - MU, IN und KL des ‚Opfers’ sinken leicht.
    - Proben auf Betören, Überreden oder Überzeugen werden erleichtert.

    Die Fähigkeit zu schnurren ist vielen Amaunir angeboren, sind ja auch Katzenwesen – mi-a-u! *schnurr* =()=

  5. #5
    So, hier endlich der letzte Charakter: Der Shingwa-Einbrecher - ein Charakter mit Ausweichen 15. Wohl der einzige Chara, der besser ausweicht als zu parieren. ^^°

    http://www.rpg-atelier.net/temp/dsa/...%20Shingwa.pdf

  6. #6
    Die Broschüre ist nun komplett, und zwar mit allen Beispielhelden, die nochmal ein wenig angepasst wurden. Hiermit ist nur noch der Link in Beitrag #1 aktuell. Alle anderen Links sind veraltet.

  7. #7
    Fehler bei den Zauberproben gefunden (sowohl Broschüre als auch Beispielhelden). Fehler korrigiert.

    Abkürzungen vereinheitlicht. Neue Version hochgeladen.

  8. #8
    Neue Version. Enthält in der Broschüre einige Rechtschreibfehlerkorrekturen. Die Weggelassenen Talente bei den Beispielhelden wurden nachgetragen, um verwechslungen mit nicht aktivierten Talenten zu vermeiden.

  9. #9
    Neue Version der Broschüre draußen.

  10. #10
    Ja Himmel Herrgrütz, die Zweite! So langsam glaube ich, dass Open Office die von mir gewählte Schriftart nicht mag, und deshalb bei jedem zweiten Mal Grütze exportiert. Wie dem auch sei, ich hoffe die neue Version hat die technischen Fehler nun ausgebügelt. Als Trost sind bei einigen Charas noch ein paar kleine Erklärungen hinzugekommen – für die Interessierten.

  11. #11
    Animagladius ist nun der Yachjin-Söldner. Die Mindestgröße ist also erreicht, es bleibt aber noch Platz für einen Helden frei. :3

  12. #12
    Meh! Hatte eine falsche Vorabversion der Final hochgeladen. Ist mir leider erst jetzt aufgefallen (woher hätte das euch auch auffallen sollen, ihr kennt die Unterschiede nicht). Zeit, dass ich mich mal von den ganzen älteren Versionen verabschiede. Auf jedem Fall ist die richtige Version nun oben. Die Versionsangabe FINAL bleibt bestehen. Das Bisherige hätte ja nie in Erscheinung treten sollen. Unterschiede: Neues Fernkampfszenario – und sonst noch irgendwas, was ich inzwischen wieder vergessen habe. ^^"

  13. #13
    Hab mir mal wieder 'ne Nacht um die Ohren geschlagen. Das Ergebnis besteht aus vielen Änderungen.

  14. #14
    Prust, ich kann nicht mehr. Aber egal, jetzt wurde auch die Myranor-Broschüre runderneuert. Sind eventuell noch kleine Fehlerchen drin, doch vor der Nato werde ich die nicht mehr beheben können.

  15. #15
    Eine neue Version der Broschüre ist draußen, mit so viele Neuerungen, dass ich sie hier gar nicht alle aufzählen kann. Einfach reinschauen!

  16. #16
    Hmmm... eine Regelwidrigkeit beim Beispielmyrmidonen entdeckt. Problem behoben. o.O

  17. #17
    Einige weitere Korrekturen bei den Beispielhelden. Unter anderem wurde beim Satudur vergessen ihm eine Liste mit Spontanzauberbeispielen zu verpassen. Dies wurde nun nachgeholt.

  18. #18
    Kleines Update mit einigen Fehlerkorrekturen (15.10.2010).

  19. #19
    Neue Version: Einige Passagen im Kapitel 2 wurden korrigiert bzw. etwas besser präzisiert (hoffe ich jedenfalls). Außerdem wurden einige Rechtschreibfehler behoben. Im Kapitel zur Magiekunde wurde außerdem ein grober Fehler bezüglich der Probenregeln behoben. Nein, einen dämonischen Essenzzauber zu verhauen kostet keineswegs jedesmal 1W6 Lebensenergie. Nur ein Patzer hat zusätzliche Auswirkungen (die aber um so drastischer sein können).

  20. #20
    Okay, keine Ahnung wie das passieren konnte, aber bei den Beispielhelden ist mir beim Satyara-Priester ein kleiner aber deutlicher Fehler unterlaufen. Kurz gesagt, ich habe bei ihm eine komplette Instruktion für Zauber vergessen, sowie seine Waldkundigkeit. Für Ersteres musste ich die Zauberliste nochmal etwas umschreiben und einige AP bei den Talenten dafür abziehen. Außerdem ist er nun auch etwas trinkfester als vorhin, auch wenn er sich immer noch regelmäßig eine Rausch antrinken dürfte. Naja … Satyare eben.

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