Hossa! Ich hab mich endlich durch das Gewust der neuen Magieregeln gewühlt: Neue Stabzauber, Triopten-Zauber ganz anders, neue Quellen, neue niederhöllische Domänen, neue Anrufungsproben, neue Kontrollproben – ach Himmel, alles neu! Währen nicht noch ein paar nette Legenden, Abenteuervorschläge, das hübsche Cover und ein paar kleine Dinge zum Thema Technomantie und Alchemie drin (was sicher auch bald alles ein alter Hut sein wird), könnte man das alte Buch „Myranische Mysterien” eigentlich nun komplett in die Tonne kloppen. Da stimmt nix mehr! Genauso ist es mit dem alten Magiekunde-Abschnitt im HC.

Hier die [noch nicht fehlerkorrigierte] Version des neuen Zauberkunde-Kapitels.
http://www.rpg-atelier.net/temp/dsa/...gie%20neu).pdf

Nachtrag: Hab die PDF einer ersten kleinen Nachbearbeitung unterzogen.