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Thema: [P&P] DSA: „Myranor für Anfänger“ [23.09.2013]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Neuerungen: Sowohl Myranor für Anfänger als auch einige Bereiche der Beispielhelden wurde an „Unter dem Sternenpfeiler“ angepasst. Entgegen dem alten Myranor-HC hat sich da doch einiges geändert.

  2. #2
    Neue Version mit einigen kleinen Änderungen und Umformulierungen hochgeladen. Unter anderem kann man auf der Myranor-Karte nun auch den "Goldenen See" bei Dorinthapolis sehen, der vorher noch nicht eingetragen war.

    +++ NEU! +++
    Die Beispielhelden haben einen neuen Heldentypen: den Barbarenkrieger. Ein gradliniger, menschlicher Kämpfer mit Schwertlanze hjaldingscher Herkunft, für alle denen der Myrmidone zu gepanzert und der Leonir-Krieger zu exotisch ist.

  3. #3
    Nach langer Zeit endlich mal wieder eine neue Version. Änderungen: Eine Reihe Regelvereinfachungen. Eine Reihe Umformulierungen. Eine Reihe weiterer Korrekturen.

  4. #4
    Hab die PDFs nochmal hochgeladen, nachdem ich feststellen musste, dass die Bilder aus irgendeinem Grund hässlich komprimiert wurden. Jetzt sollten die Bilder wieder ordentlich aussehen. Habe auch gleichzeitig die Gelegenheit genutzt einige Textfehler zu korrigieren.

  5. #5
    Klitzekleine Änderungen. Kaum der Rede wert. Mir dennoch irgendwie wichtig.

  6. #6
    Ein großes Update im Zuge der Veröffentlichung von „Myranische Götter”. Das Kapitel über die myranischen Götter wurde zu großen Teilen überarbeitet und erweitert. Es mussten einige Rassen im Rassen-und-Kulturen-Kapitel dran glauben, aber nur um neuen Rassen Platz zu machen, die Myranische Götter im Hinblick auf den kommenden Nordband „Unter dem Sternenpfeile” bereits erwähnt hat. Alle mit den myranischen Göttern in Zusammenhang stehenden weiteren Kapitel (Mythenwelt, Magiekunde usw.) haben ebenfalls einige Updates erfahren. Zuguterletzt wurden die Beispielhelden nochmal überarbeitet. Der Glücksritter wurde als Rheia-Priester nach neuen Regeln nochmal neu erstellt, und der Brajan-Priester als geweihter Karmal-Wirker eingebaut.

  7. #7
    Ich bin die AsP-Kosten bei den Zaubern nochmal durchgegangen, da ich einige Fehler gefunden habe. Das Resultat: Da die bisherige Einstufung in einzelne Kostenkategorien für die meisten Anfänger offenbar ohnehin zu verwirrend waren, habe ich mich entschlossen gleich die konkreten Kosten anzugeben. Es gibt allerdings nach wie vor weiterhin einige Ausnahmen (beispielsweise bei den Strafzaubern, aber auch bei sehr komplizierten Kostenberechnungen).

  8. #8
    Eine weitere Reihe kleinerer Fehler wurden behoben. Insbesondere diverse Ritualbeschreibungen bei den Beispielhelden wurden nochmal etwas umformuliert. Außerdem wurden einige der Kampfregeln nochmal etwas umgeschrieben.

  9. #9
    Die neueste Version ist draußen, auch wenn sie vom Datum her noch den 26.8. anzeigt. Es gibt einige kleine Unterschiede zu den letzten Versionen. Darunter eine Umformulierung der Distanzklassen. Erwartet keine Wunder, der Text ist immer noch äußerst rudimentär gegenüber den aufwändigen Originalregeln, was sich auch nicht ändern wird. Bei den Helden hat sich auch einiges getan. Einige der Ritualregeln wurden neu formuliert, um Fehlinterpretationen besser zu vermeiden.

    Alle Spontanzauberer haben trotz Platzmangels eine Reihe neuer Beispiele an Spontanzaubern zugeschrieben bekommen. Damit hier kein Missverständnis entsteht: Sie haben keine neuen Fähigkeiten erworben, es werden jetzt nur mehr Möglichkeiten genannt, an die man ansonsten vielleicht nicht gedacht hätte. Darunter zählt in einigen Fällen auch das spontane kurzzeitige erheben von Waffen zu magischen oder dämonischen Waffen.

    Einige der Zauberer haben neue Zauber zugeschrieben bekommen. So besitzt nun der Eupherban-Optimat einen neuen Blitz-Angriffszauber (der damit den Spiegelsplitterzauber ersetzt, eher eine kosmetische Änderung ohne regeltechnische Auswirkungen).

    Der Onachos-Optimat hat seinen Angst-Zauber eingebüßt, besitzt aber nun einen vergleichbar zu probenden aber in meinen Augen etwas nützlicheren Schlafzauber.

    Der Partholon-Zauberer hat seinen vollkommen überflüssigen „Zauber über die Quelle Aggression” verloren. Die nötigen Formeln werden nun durch die Quelle Carafai abgedeckt, die in (fast!) allen Fällen eh das gleiche kann und zudem einen höheren ZfW hat. Neu hinzu gekommen ist ein „Zauber über die Quelle Humus” (womit Humus offiziell zur beliebtesten Quelle unter den Beispielzauberern aufgestiegen sein dürfte).

    Der Satudur-Barde wird nun Satyara-Priester genannt, da er ohnehin schon die Profession Zauberpriester inne hatte.

    Der Nyamaun-Pirat ist komplett aus dem Sortiment geflogen. Er war innerhalb der Beispielhelden nicht viel mehr als eine amaunische Kopie des Hjaldingers inklusive Fähigkeiten wie Kampf im Wasser und Schildkampf und auch vielen gleich hohen Talentwerten.

    Der Yachjin-Karawanenführer hat seinen Nachteil „Blutrausch” verloren und dafür andere Nachteile erhalten. Der Grund ist weitgehend sein besonderer Besitz, das Pferd, das keinen Schaden erleiden soll. Sein Feind-Nachteil wurde in ein Gesucht-Nachteil umgewandelt.

    Der Ashariel-Söldner hat nun seine Lanze verloren und beim Waffentalent „Speere” einige TaP eingebüßt. Dafür ist das Waffenalent „Bögen” gleichsam mit angestiegen. Ich hab mich hier etwas schwer getan, aber die Vorstellung einen fliegenden Helden ohne viele Tragemöglichkeiten zu haben, der dann mit dem Bogen schießen will, während er noch eine Lanze trägt, war dann doch etwas absurd. Als Nahkampfwaffe hat der Held weiterhin seine Unterarmklingen.

    Die amaunische BaLoa hat nun auch endlich ihre Werte für ihre Falkengestalt.

  10. #10
    Abermals gibt es eine Änderung, diesmal einzig und alleine bei den Beispielhelden. Der Hjaldinger ist aus dem Sortiment geflogen. Nein, halt! Ist er nicht! Doch er ist nun ein Geweihter des Gottes Chrysir. Er ist vielleicht nicht mehr ganz so stark wie früher (oh, er ist immer noch sehr stark und kampfkräftig, hat immer noch seinen Schild und die meisten seiner alten Techniken), doch verfügt er nun auch über ein kleines aber feines Repertoire an Chrysir-Liturgien.

    Wer sich wundert, wo der Rheianer geblieben ist. Den habe ich erstmal aus dem Sortiment erwähnt. Ich möchte die Leser nicht gleich zu Beginn mit nicht-offiziellen Gottheiten irritieren (auch wenn das Spiel mit lokalen und unbekannten Gottheiten durchaus zu Myranor passt). Sollte Bedarf bestehen, werde ich ihn eventuell nochmal gesondert online bringen.

  11. #11
    Es wurden wieder einige Änderungen vorgenommen. Ich musste die BaLoa ein wenig umbauen, da erst jetzt die Bedeutung einiger Regeln in Myranische Magie klarer wurden. So ist der Krankheitsheilungszauber leider nicht regelkonform gewesen, da die Krankheitsheilung mittels direkter Humus-Magie generell nicht erlaubt ist (indirekt über die Erschaffung einer Heilpflanze allerdings schon). Zudem hat die BaLoa nun zwei Zauber verloren und zwei neue Zauberformeln bekommen. Verloren hat sie die Mut-Formel und die Tiger-Genius-Formel. Dafür kann sie nun Kontrolle über Hasen und Kaninchen erlangen (womit sie sich die Strapazen der Jagd zu großen Teilen direkt ersparen kann) und einen Bienenschwarm-Genius beschwören. Dieser Schwarm bietet im Gegensatz zum Tiger eine Vielzahl alternativer Nutzungsmöglichkeiten, die sich vom ebenfalls beschwörbaren Bären-Genius auch endlich mal deutlich unterscheiden.

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