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Thema: Das Rollenspiel...

Baum-Darstellung

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  1. #4
    Du meinst, dass man, sagen wir Rüstung, Helm und Schild, frei kombinieren kann und die Kombination als Laufgrafik angezeigt wird ohne dass du jede Kombinationsmöglichkeit als einzelnes Char erstellen musst?
    Ich sag mal, der 2k ist dafür nicht ausgelegt - theoretisch könnte man das regeln, wenn man die Heldensteuerung artifiziell macht, d.h. es wird nicht die Standardsteuerung des Makers benutzt sondern ständig Enter Password gefragt und die Grafik des Heldens besteht aus mehreren Events (eines pro Kleidungskomponente) die per Skript bewegt werden.
    Geht man so vor, müsste man jedoch alle "normalen" Events entsprechend umstellen - ein gewaltiger Aufwand für ein eher geringes Ergebnis und damit ein Projektkiller.
    Wenn du jetzt nicht Aberhunderte von Rüstungen hast, ist es wahrscheinlich weniger Aufwand, tatsächlich alle Kombinationen als einzelne Chars zu erstellen - hierbei kann man sogar tatsächlich sinnvoll den Charsetgenerator verwenden in den man eigene Sets einspeist.
    Eine weitere Möglichkeit wäre es, einige Rüstungen identisch als Laufgrafik aussehen zu lassen und nur das herausragendste anzuzeigen - je weniger beachtete Kleidungskomponenten desto weniger Kombinationsmöglichkeiten. (immerhin wären 30 verschiedene Rüstungen, 10 verschiedene Helme und 20 verschiedene Schilde ja schon 30*10*20 = 6000 Möglichkeiten, wenn du auf Schilde verzichtest, wären es "nur" 300 und wenn du die Hälfte der Helme und der Rüstungen gleich aussehen lässt, 75, das sind gewaltige Ersparnisse)

    Im XP könnte es möglich sein, weiß ich jetzt nicht weil ich nicht mit gearbeitet hab aber so wie ich Ruby einschätze, sollte das machbar sein.

    Geändert von Dhan (28.01.2009 um 21:38 Uhr)

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