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  1. #1
    Interview mit Producer Yamagishi :

    Zitat Zitat
    Originally from: http://www.xbox.com/ja-JP/start/rpg/interview5_1.htm

    - - XBox - So it's finally complete. What are your thoughts at this moment?

    Yamagishi: Frankly, I'm just glad it's finished. (laughs) It took such a long time that I'm just happy it's done.

    - - XBox - Roughly how long was the development time?

    Yamagishi: Well we began planning the game immediately after we finished developing Star Ocean: Till the End of Time (2003), so actual development time was about five years.

    - - Xbox - Though this game is an expansion of the Star Ocean series, can someone who has never experienced the previous games enjoy it?

    Yamagishi: Well I should point out that Star Ocean: The Last Hope is actually the first story in the series. So even if you have not played the earlier games, the story is understandable and people can jump right in and enjoy it.

    - - Xbox - Being a science fiction game, were their any hangups or difficulties regarding character or setting design?

    Yamagishi: Well this game's setting is relatively close to our own time period. With science fiction, the further into the future you project, the more fantastical the atmosphere. Conversely, the closer to our own time we project, the more difficult it is. Particularly the presentation of mecha elements have to seem relatively believable for our own period, which adds to the difficulty. There are a number of alien species in the game, and besides the humanoid and monster-like enemies, there are also enemies that look sort of like mecha powered suits. That point is very much science fiction. Weapon design makes use of lasers and beams to also complete the look.

    - - XBox - What is your own impression having played the finished game?

    Yamagishi: With each game, as the hardware has evolved, the games have gotten more complex and interesting. With more advanced consoles, the series' image completely changes, so I feel good about how "fresh" the game is this time around.

    - - Xbox - About how long does it take to complete the game?

    Yamagishi: I'd say about 40 to 50 hours. It depends on your play style. You can skip events, so people who are looking to finish quickly can fly right through it much faster I think. With item creation and the new private action system, you have a massive number of elements and additions that are not connected to the main story. If you try to do absolutely everything, I can't imagine how long it might take. We make these games really so that you can play them until you get sick of it. With so many little extras and features to experience, people trying to complete everything will find that the game can be played for a massively long time.

    - - XBox - What is the number one highlight of this game?

    Yamagishi: Well we should start with the graphics. The way the series has progressed, we have had one title per hardware generation. Each new title has without fail looked much nicer than the previous game. So with this game, you can be sure that the graphics are absolutely gorgeous.

    We used a improved version of Tri-Ace's original Infinite Undiscovery engine to run the game. Compared to existing engines, the compatibility is excellent, and particularly the expression of light in real time is stunning.

    Also the pre-rendered movies are the result of a collaboration between Tri-Ace and Visual Works. It was the first time the two companies worked together. As a sci-fi game, you can expect the movies to be out of this world. I hope everyone enjoys it.

    - - XBox - What can you tell us about the battle system?
    Makototensai
    Posted 2/4/2009 6:54:03 AM
    message detail Yamagishi: Action-packed battle is one of the series' specialties. The game appeals to people who find traditional menu-based command input battles unsatisfactory, as well as people who like fighting or other action games more than RPG's. Many types of gamers can enjoy it.

    - - XBox - Does that mean that action gamers will have an easier time than traditional RPG fans?

    Yamagishi: I don't think so. It's still an RPG, so even if you are not good at action games, you should still have no problems. Even if you just spam the X button, you should have a chance.

    As you gain levels your characters gradually get stronger. Better weapons and armor will also help. People who suck at action games will find that there are other approaches to combat. Contrarily, folks who excel at action games will blast their way through the fast combat and also be successful at the game.

    - - XBox - Can you tell us a bit about the character advancement system?

    Yamagishi: Offensive, defensive, or all-around types can be freely developed as the player likes. There are advantages and disadvantages to any strategy. The fun is in combining your own play style with the game's challenges.

    - - XBox - Does the character development system lead to any definite "types" among members?

    Yamagishi: I don't really think so. Each character uses a different weapon. For example bow and arrow, long sword, one-handed sword. These are set for each member, so there will likely be important differences there, but it is not set in stone like "This character must be used exactly this way."

    - - XBox - Speaking of the characters, does this game follow the older games' systems?

    Yamagishi: I assume you mean private actions. Of course they are included. The private action events are not connected to the main story, so people can freely enjoy watching the relationships among the characters develop.

    Private actions paint a picture of the characters daily lives. They also allow characters to progress from friendly relationships to romantic bonds. It's quite diverse. Secretive characters gradually open up and reveal themselves. The story is much deeper so you can feel free to get really involved with the characters. Characters posses an invisible affection level trait. As relationships deepen, more rare private actions become available and even the ending will change.

    - - XBox - Could you tell us about the Item Creation system?

    Yamagishi: tem creation is one of the series' long traditions. There are numerous items you cannot otherwise find in stores, so by taking advantage of the system, you can really work out your own unique strategy.

    With this game the spaceship Carnas is your base of operations, and therein lies a meeting room where you make use of item creation. In previous games, items were created instantaneously, but this time, you have to first find the correct recipe for an item before you can make it.

    The new 'recipe creation meeting' system is important here. You divide your characters into groups and interdependently they will come up with recipes. Character specialties vary among things like painting and cooking, so taking this into account, it is possible to make many different items. Once you have a recipe, you need to collect the appropriate materials. Creation is fixed and easier carry out than before, thus items can be created systematically.

    You'll need a variety of materials to make items, so it important to constantly collect things from enemies or shops. Among these materials are some very rare items. For example some items you may be able to see early in the game but will not be able to reach. If you visit that same spot later on, you might be able to get them. There is an in-game catalog of all your items, so hardcore players trying to make everything can take heart. Though I can't even imagine how long it might take to make every single item...
    Makototensai
    Posted 2/4/2009 6:55:21 AM
    message detail - - XBox - Why did you decide to make The Last Hope an XBox 360 game?

    Yamagishi: The XBox 360 was the first seventh generation console to come out. That's reason number one. Secondly, for the current console generation, it is an extremely well made hardware, and from a development standpoint, fairly easy to deal with.

    - - XBox - Can you tel us some of the challenges or secrets behind the game's development?

    Yamagishi: The biggest problem is simply one of capacity. Making an RPG on a latest generation console inevitably entails vast amounts of data and coding thanks to the complexity of graphics and animations. We simply can no longer get away with characters standing like boards during story events like back in the old days.

    Current generation functionality regarding shading for example entail laborious work. Counterbalancing that, the finished product is truly expressive. Incidentally The Last Hope runs at 60 frames so all the Tri-Ace fans out there can chillax.

    - - XBox - What advice do you have for first time players of the game?

    Yamagishi: In the early part of the game, the 'Site In / Site Out' system will pop up. It's an evasive technique that is not easy to use. Many players may avoid using it, but I really want people to try and get used to it. Once you understand how to use it, you will get addicted quickly and try to use it even when it isn't necessary. It is exceptionally satisfying to pull off, so even people who aren't into action games should give it a try. If you're really stuck, there is an in game battle tutorial that can help.

    - - XBox - What are your thoughts on the RPG genre generally?

    Yamagishi: These days, aside from the more epic RPG's, users seem to have a hard time getting into many titles. I think we need more easy to enjoy games. I would like to see gamers play a wider variety of RPG's.

    Personally, since I've never really been into the menu-based combat style, I want to continue making games that break that mold. For example I love Infinite Undiscovery's seamless battles, and crazy mixed up group combat. I daydream about making games that offer the same visceral tactile enjoyment of a good action game.

    - - XBox - Finally, what is your message to the fans?

    Yamagishi: The newest Star Ocean game is finally complete. Pushing the XBox 360 to its limits, count on sublime graphics and an intense gameplay system.

    Our focus with Star Ocean has always been to make an RPG that is purely fun an interesting to play. Once you sample the game's combat, I think you'll see what we mean. Massive as the game is, it can be played casually or endlessly enjoyed by more hardcore gamers. Strap in and enjoy.

  2. #2
    Das hört sich natürlich gut an, Itemcreation ist nun eher im Stil von den Gust-Spielen, aber das macht auch n Haufen Spaß.

    Ich denke, mir wird das Spiel gefallen, solange die Privat-Actions auch relativ zahlreich vorhanden sind. (nicht nur 1-3/Char, wie in So3 xD )

  3. #3
    Hm wieder nur 40-50 Stunden bei nem langsamen Spielstil?
    Das sind wieder nur 2 Tage sofern man sich Zeit lässt - Also nichma ein komplettes Wochenende Oo
    Also in über 5 Jahren Entwicklungszeit hätte ich mir mehr erwartet...
    Klar es is Star Ocean,Wiederspielwert liegt bei 500%,dennoch sehr schade.

    Naja noch ein paar Tage,dann weiss man mehr.

  4. #4
    Mich würden langsam mal die Achieves interessieren, nach den Battle Trophies vom 3er erwarte ich einige extrem absurde Dinge

    Und daß ein japanischer Entwickler die 360 "bis an die Grenzen ausnutzt" glaub ich in 100 Jahren nicht. Ja, wahrscheinlich so wie bei Last Remnant, einfach weil man mit der Hardware nicht zurechtkommt...

    Forever is what I want with you / For the search is at an end /
    Our hearts have found each other / As lovers, as soul-mates, as friends.

  5. #5
    Läuft die IU Engine nun doch auf einer Custom Engine oder auf der UE 3? Dachte immer dass das eine eigene Engine von Tri Ace wäre?

  6. #6
    Zitat Zitat
    Hm wieder nur 40-50 Stunden bei nem langsamen Spielstil?
    Das sind wieder nur 2 Tage sofern man sich Zeit lässt - Also nichma ein komplettes Wochenende Oo
    Also in über 5 Jahren Entwicklungszeit hätte ich mir mehr erwartet...
    Klar es is Star Ocean,Wiederspielwert liegt bei 500%,dennoch sehr schade.

    Naja noch ein paar Tage,dann weiss man mehr.
    Er bezieht sich auf die Hauptquest, da sind 50 Stunden sehr ordentlich, Mit den ganzen nebensächlichen Sachen sieht es schon ganz anders aus, wie in jedem RPG. Star Ocean 3 hatte man auch in 30 Stunden oder weniger durch, wenn man auf die optionalen Dungeons etc verzichtet.

    Ein Wochenende für 50 Stunden Spielzeit, lolwut? In der Regel brauche ich mindestens einen Monat, bis ich 50 Stunden in einem Rollenspiel zusammenbekomme, kann natürlich sein, dass irgendwelche Leute zu viel Zeit haben und das pausenlos durchspielen...

    Zitat Zitat
    Läuft die IU Engine nun doch auf einer Custom Engine oder auf der UE 3? Dachte immer dass das eine eigene Engine von Tri Ace wäre?
    Es ist eine aufgemotzte IU Engine.

    Zitat Zitat
    Und daß ein japanischer Entwickler die 360 "bis an die Grenzen ausnutzt" glaub ich in 100 Jahren nicht. Ja, wahrscheinlich so wie bei Last Remnant, einfach weil man mit der Hardware nicht zurechtkommt...
    Wobei Last Remnant abgesehen von den kleinen technischen Problemen wirklich sehr schön aussieht für ein japanisches Rollenspiel.

    Zitat Zitat
    Mich würden langsam mal die Achieves interessieren, nach den Battle Trophies vom 3er erwarte ich einige extrem absurde Dinge
    Dito, aber wir hatten das ja schon.^^
    Geändert von Swordy (05.02.2009 um 16:08 Uhr)

  7. #7
    Auf Gamespot gibts einen Haufen neuer Bilder der US Version...

    DIe CGI Avs in den Kämpfen sehen imo immer noch mies aus, auch im Statusmenü kriegen wir nur ein CGI Modell...das Menü wurde anscheinend auch ziemlich stark in der Farbgebung verändert, allerdings gefiel mir die knallige Farbe des Originals auch nicht besonders^^

  8. #8
    Zitat Zitat von Sir Swordy Beitrag anzeigen
    Er bezieht sich auf die Hauptquest, da sind 50 Stunden sehr ordentlich, Mit den ganzen nebensächlichen Sachen sieht es schon ganz anders aus, wie in jedem RPG. Star Ocean 3 hatte man auch in 30 Stunden oder weniger durch, wenn man auf die optionalen Dungeons etc verzichtet.

    Ein Wochenende für 50 Stunden Spielzeit, lolwut? In der Regel brauche ich mindestens einen Monat, bis ich 50 Stunden in einem Rollenspiel zusammenbekomme, kann natürlich sein, dass irgendwelche kranke Leute zu viel Zeit haben und das pausenlos durchspielen...



    Es ist eine aufgemotzte IU Engine.



    Wobei Last Remnant abgesehen von den kleinen technischen Problemen wirklich sehr schön aussieht für ein japanisches Rollenspiel.



    Dito, aber wir hatten das ja schon.^^

    Also Zeit hab ich zwar nicht genug,aber 50 Stunden alle paar Monate für 1 RPG auf ein WE zu drücken is immer ma drin.Nur mittlerweile füllen die Spiele kein komplettes WE mehr :/
    Klar Freitag einlegen so gegen 20 Uhr wenn man heimkommt und Sonntag Abends durchsein mit 2-3 Stunden schlafen(Kaffee macht den Rest) - Kein Plan was daran krank ist.
    Is halt Ansichtssache - Damals hat man wenigstens noch 2 WEs gebraucht :/

    Aber natürlich,abwarten was Star Ocean 4 an Nebenkram für einen bereithält - Bis ich von SO3 mit knapp 95% der Trophys satt gesehen hatte vergingen auch 4000 Stunden in etwa

    Btw mir wären Interne Trophys lieber die dann aber ner bestimmten % Zahl ein Achievement freischalten - <3 50 000 Battles etc

  9. #9
    Zitat Zitat
    Is halt Ansichtssache - Damals hat man wenigstens noch 2 WEs gebraucht :/
    Dann belassen wir es dabei...ich könnte so etwas zumindest nicht vorstellen zu machen, selbst beim Dauerzocken sind nicht mehr als 4 Stunden drin, da ich danach Kopfschmerzen bekomme, aber da ist wohl jeder anders.^^ Abgesehen davon, dass ich gerne lange mit einem Spiel meinen Spaß habe, deshalb lasse ich mir allgemein viel Zeit in Rollenspielen.

    Wie du schon sagst wird es aber wohl genug Sachen geben, die eine Spielzeit von 50 Stunden zum Übersteigen bringen, da bin ich mir relativ sicher.

  10. #10
    Zitat Zitat
    Wie du schon sagst wird es aber wohl genug Sachen geben, die eine Spielzeit von 50 Stunden zum Übersteigen bringen, da bin ich mir relativ sicher.
    Eben 40-50 Stunden Hauptplot ist guter RPG Durchschnitt.

  11. #11
    Die neuen Screenshots gefallen mir

    Endlich mal wieder ein neuer Charakter vom Featherfolk, die hab ich schon vermisst *g* Und Roak, die Erde und dieser Eisplanet ... also SO4 scheint abwechslungsreicher zu werden als die Vorgänger.

  12. #12
    Zitat Zitat von Sir Swordy Beitrag anzeigen
    Ein Wochenende für 50 Stunden Spielzeit, lolwut? In der Regel brauche ich mindestens einen Monat, bis ich 50 Stunden in einem Rollenspiel zusammenbekomme, kann natürlich sein, dass irgendwelche (...) Leute zu viel Zeit haben und das pausenlos durchspielen...
    Das selbe hab ich auch gedacht ^^' . Aber jedem das Seine . Viel wichtiger, wie gut sind diese 30 - 50 Stunden und was gibt es darüberhinaus noch zu entdecken. Wenn es wirklich überzeugt würde ich auch eher ein 20 Stunden RPG nehmen als ein langweiliges welches aber 100 Stunden dauert...

    Aber klar, an einem verregneten Wochenende kann schon mal ein bisschen Zeit für RPGs draufgehen... ^^'

    Zitat Zitat von Enkidu
    Und Roak, die Erde und dieser Eisplanet ... also SO4 scheint abwechslungsreicher zu werden als die Vorgänger.
    Vorausgesetzt die bestehen nicht nur aus einem Dorf + Dungeon :3

  13. #13
    Ist die rothaarige Elfenartige Frau mit dem knappen Oberteil spielbar?
    Ziemlich schick
    <img src=http://www.multimediaxis.de/signaturepics/sigpic746_1.gif border=0 alt= />

  14. #14
    Zitat Zitat von Zeuge Jenovas Beitrag anzeigen
    Ist die rothaarige Elfenartige Frau mit dem knappen Oberteil spielbar?
    Ziemlich schick
    Yup, heißt Myuria und taucht bisher recht oft auf den Battle Screens auf.

  15. #15
    [QUOTE][Vorausgesetzt die bestehen nicht nur aus einem Dorf + Dungeon/QUOTE]

    und wenn, wäre mir das auch recht. Weiß nicht, so wie in Rouge Galaxy hat mir das gereicht hauptsache es war wirklich jeder planet eigen mit einer eigenen Rasse

  16. #16

  17. #17
    Wow, miracle geht ab. Ist sie jetzt die Boxerin in der Party oder wie? Hab nämlich gedacht die wird irgendwie kämpfen.

    Faize ist wohl so ein Adray Verschnitt. Hat ein schwert, setzt es aber auch nur beim normalen angriff ein.

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