Es gibt Holzspielzeug -> Klick mich.
Falls du sie verwenden willst, ich hab Icons dafür gemacht, die kann ich dir schicken.
Tamriel Snacks... oh ja, Zutaten und Lebensmittel wird der nächste Schritt werden, glaube ich Erdbeertorte sag ich da nur.
Najaaa... nach der Laute, die man spielen kann.
Und die Hüte ist auch eine nette Idee
Und JQ ist mir stellenweise etwas zu verrückt für diese Welt - aber ein paar schicke Sachen habe ich mir grade besorgt. Potion Bottles sieht ja geil aus und die Bandagen.
Zu kuriose Sachen sind da nix für mich, es sollte meist schon in die Welt und den Rucksack passen - und da ich es wegen der ganzen Erlaubnisfragegrei und vor allem, da ich es in ROO reinstopfe, damit es damit auch kompatibel ist, sowieso nur für mich machen kann, kann ich zum Glück genau das nehmen, was ich will. Die Karten sind mir schon zu... kurios
Die Statuen hab ich schon, die Circlets auch und die Amulette von Xiamara. Und seit gestern Ne Skoomapfeife, mit der ich Skooma rauchen kann :whistle: Jade Dishes hat man ja schnell bei Nexus gefunden - wobei ich mir nicht sicher bin, ob ich nicht schon genug Geschirr habe, 5 komplette Sets
Vielen Dank für die Ideen und Modnamen
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I don't need to get a life. I'm a roleplayer. I have lots of lives.
Rats are like potato chips: You can't have just one. <3
Die Mod "Item Interchange" von Vacuity könnte für dich auch interessant sein - nicht wegen neuer Items, sondern weil er die Items (im Moment hauptsächlich Lebensmittel u.ä.) aus vorhandenen Mods in einer Meta-Bibliothek sammelt (Wyre Bash und Cobl sind dann natürlich Voraussetzung). Daraus können sich dann wieder alle möglichen PlugIns bedienen, so daß z.B. ein NPC aus Crowded Roads plötzlich eine Ananas aus einer Fressalien-Mod im Gepäck hat.
Na ja, besser kann ich es jetzt nicht erklären, hier ist der Release-Thread:
Das klingt wirklich interessant, allerdings habe ich so meien Zweifel, ob das mit ROO funktioniert. ROO ist sehr... besitzergreifend, was seine Leveled Lists anbelangt
Und vor allem ist das alles wohl englisch und ich bin grade dabei, mein Oblivion mal halbwegs deutsch zu kriegen. Und wenn ich es richtig verstanden habe, müssen ja die gebenden und die nehmenden Plugins modifiziert werden und die gibt es dann wohl nur in englisch? Aber trotzdem danke für den Link, ich werde das mal weiterverfolgen.
Was ich grade suche, vielleicht kennt ja jemand aus Erfahrung was: Irgendeine Hausmod mit richtig schickem Kerker Dreckig, dunkel, ein paar Zellen, vielleicht ne hübsche Folterkammer (wobei ich da das Design mehr schätzen würde, als die Funktionen). Habe bisher ein paar ausprobiert, aber war immer etwas enttäuscht. Ich mag große, leere Räume nicht so, lieber enge Gänge und kleine Zellchen.
Und ich rede hier nicht davon, für mich zu suchen - das kann ich selbst. Ich meine, ob jemand etwas zufällig kennt, weil er es selbst nutzt und empfehlen kann
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Laulajatar, falls du immer noch nach hübschen Sachen suchst:
Vacuity hat ganz besonders schönes Geschirr in den Ayleidenruinen versteckt (leider wieder in Englisch, müßte mit ROO aber wahrscheinlich kompatibel sein.) Hier der Link zur Mod: http://www.bethsoft.com/bgsforums/in...owtopic=960320
Es kann RAFOO zumindest verschlingt alles und ist nichtmal mit Wrye Bash überhaupt kompatibel! Sagt Ray
Unter anderem deswegen wär auch RAFOO nix für mich, ich häng an meinen vielen Mods.
Mit Wrye Bash nutze ich aber zumindest Exnems Skulls erfolgreich - allerdings mit ROO IV, kann sein, dass Ray da die Finger von den entsprechenden LLs gelassen hat, weil es nicht viel zu tun gibt. Sind ja die
Ansonsten weiß ich nur von 1-2 Gegnerlisten, dass es z.B. so geändert wird - wo im Originalspiel 5 versch. Gegner waren, ist da nur noch eine weitere LeveldList drin, die in die Tiefe geht und sich anders verteilt. Fügt ein PI nun etwas zu dieser ersten LL hinzu, hat sie nicht wie gedacht 6 Einträge, sondern nur 2, also eigentlich eine 50:50 Chance, dass das neue auftaucht und nicht ~16%. Und ganz problematisch wird es, wenn die "Chance None" geändert wurde... problematisch im Sinne der ursprünglich geplanten Verteilung.
(Soweit habe ich zumindest etwas gesehen & verstanden. Ich gehe davon aus, dass eine LL so funktioniert.)
Wie das bei II ist, weiß ich nicht, ich habe es seitdem leider nicht mehr genauer verfolgt. Aber wenn ich mich recht erinnere, soll es ja bei Kreaturen und Wanderern und so weiter auftauchen, da kann man mit neuen Kisten nix machen.
Ein Grund, warum ich es mir nicht weiter angesehen habe, ist dass diese Liste
The following sources currently contribute materials to II:
nicht wirklich viel enthält, das ich nutze und wo ich Änderungsbedarf sehe. Und dass ich nicht weiß, ob es auch mit deutschen Versionen der gebenden und nehmenden Plugins funktioniert. Und dass ich mein Spiel erstmal stabil kriegen will, ehe ich es wieder kaputt mache
Hat irgendjemand Erfahrung damit?
Dankeschön, Salimbene, dass du dich noch an den Thread erinnert hast
Allerdings habe ich so etwas ähnliches in meinen Listen schon drin - das hier in seinen vier Farben habe ich schon eingebaut, ich glaube, noch mehr Farben brauch ich nicht, die Dinger haben schon ihre eigene Liste bei mir, so viele sind es
Wobei ich da sehr interessant finde, dass er die Sachen wohl per Hand in Ruinen verteilt hat - würde ich von den Screens mal sagen. Das gibt dann auch mit ROO keine Probleme, Zellen können ja von allem möglichen angetatscht werden. Vielleicht schaue ich es mir doch mal an.
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