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Thema: AKS-Problem

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Danke, aber das AKS hat sich inzwischen in ein SKS umgewandelt xD
    Jetzt hab ich folgendes Problem. Nach dem Kampf wird ja gewohnlich Items, Gold und EXPs verteilt. Und jetzt hänge ich so beim Itemvergeben.
    Ich hab im Event "Kampf Ende" ein Fork gemacht, dass sie Aktiviert, wenn die Chance ein Item zu kriegen auf 10 ist. Problem ist, dass man dann immer ein Item kriegt. Gibt es irgendwie eine Funktion, das man zwischen zwei Zahlen würfeln kann. zB zwischen 1 und 10. Und wenn man die 5 hat, dann erhält man das Item. Jemand ein Rat?

    Pray

  2. #2
    Zitat Zitat
    . Problem ist, dass man dann immer ein Item kriegt. Gibt es irgendwie eine Funktion, das man zwischen zwei Zahlen würfeln kann. zB zwischen 1 und 10. Und wenn man die 5 hat, dann erhält man das Item. Jemand ein Rat?

    Pray
    ja es gibt ja die Funktion eine Zufallszahl zwischen zwei Werten rauszugeben, ist eine Standardmakerfunktion, nichts besonderes^^

    edit:
    bzw. einer var einen zufälligen wert zugeben etwas genauer ausgedrückt

  3. #3
    Okay danke, dass hilft mir schonmal einwenig weiter. Nun weiß ich nicht wie genau ich das umsetzen soll. Ich habs mal mit einer Fork probiert, die anspringt wenn die Chance auf 10 ist. Aber dann kommt das Problem das du nicht "würfeln" kannst. Wenn ich es einfach mit Change Variable versuche, dann kann ich zwar "würfeln" aber nicht den Wert bestimmen, der zum erlangen des Items benötigt wird. Kann mir einer einen Code machen?

  4. #4
    Zitat Zitat von Pray Beitrag anzeigen
    Okay danke, dass hilft mir schonmal einwenig weiter. Nun weiß ich nicht wie genau ich das umsetzen soll. Ich habs mal mit einer Fork probiert, die anspringt wenn die Chance auf 10 ist. Aber dann kommt das Problem das du nicht "würfeln" kannst. Wenn ich es einfach mit Change Variable versuche, dann kann ich zwar "würfeln" aber nicht den Wert bestimmen, der zum erlangen des Items benötigt wird. Kann mir einer einen Code machen?
    Du kannst doch mit dem Forkbefehl auch Werte abfragen die in Variablen sind.
    Ergo nutzt du erstmal den Change Variable Befehl um dir einen Randomwert von 1 - 10 in eine Variable abspeichern zu lassen. Anschließend musst du dann ja nur noch indem Fork einstellen das wenn der Wert in der Variable gleich oder über 5 ist, das man dann einen Gegenstand bekommt.

  5. #5
    Danke, klappt jetzt, wobei die Chance trozdem gering ist ein Item zu erhalten. (Von 6 kämpfen hab ich grade mal ein Item erhalten)

    Pray

  6. #6
    Zitat Zitat von Pray Beitrag anzeigen
    Danke, klappt jetzt, wobei die Chance trozdem gering ist ein Item zu erhalten. (Von 6 kämpfen hab ich grade mal ein Item erhalten)

    Pray
    Dann lass einen höheren Wertebereich auswürfeln und frage ihn dann dementsprechend ab. Das kannst du ja beliebig manipulieren.

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