das mit dem ATB balken passiert nur wenn du die kampfmap verlässt und er VOLL ist. dann wird er nähmlich nicht neuberechnet(und nicht neu angezeigt).guck nach, wenn der voll ist soll er zu label 100 am ende springen.
mach einfach. das er trotz Label springen das "volle ATB"-pic anzeigt. Außer dem solltest du bei betreten eines Kampfgebietes die ATB sowiso auf null rücksetzen.
das die hp nicht richtig angezeigt werden liegt daran, das du nach der erstberechnung (bei dem einen Autostart event) den switch 84 angeschlaltest hast. der dafür sorgt das das event nicht nochmal abläuft. machst am besten mit erase event, dann wird das event bei jedem Map betreten ausgeführt.
Das mit dem Schleim-sound weiß ich auch nicht. liegt wohl an einem nicht beendeten Paralel prozess.
Achso, bei dem Charset sieht man oben links öfters noch so ein braunen dings.