Videospiele brauchen keine Überkorrekte Perspektive, das passt so, wie es ist.
Mit Fluchtpunkten arbeiten ist nicht nur ein unverhältnismäßig hoher Aufwand - wenn sich der Held bewegt ist es sogar unrealistischer weil der Fluchtpunkt mit dem Helden bzw dem Bildschirm wandern müsste.
Auch die Standardperspektive, in der Hinten = schräg nach rechts oben bedeutet, bringt nicht, ich finde es hier im Original mit der Perspektive gut gelöst, jedwede Änderung wäre Verschlimmbesserung.