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Thema: Vampires Dawn, Geburtsstunde des Rpg-maker´s?

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  1. #1
    Zitat Zitat von ~Stoffel~ Beitrag anzeigen

    Nun meine Frage, kann man es praktisch als Geburtsstunde bezeichnen?
    Nein. Da war ASCII mit 1988 und dem Programm namens Mamirin viiiel früher dran. Was ist mit Aurora's Tear? Fear of Hokkaido? A Blurred Line? Das war ja alles Prä-VD. Man hat sogar eher mit dem RM95 gearbeitet.

    Edit: Das Erscheinen in Computerzeitschriften hat ja nichts mit einer Geburtsstunde des Makers zu tun. Den gab es vorher auch schon, nur war er da nicht allzu bekannt, dennoch gab es schon Communities, die sich intensiv mit dem Maker beschäftigt haben (damaliges rpgmaker.com, GGZ und so weiter).

  2. #2
    Zitat Zitat von Wischmop Beitrag anzeigen
    Nein. Da war ASCII mit 1988 und dem Programm namens Mamirin viiiel früher dran. Was ist mit Aurora's Tear? Fear of Hokkaido? A Blurred Line? Das war ja alles Prä-VD. Man hat sogar eher mit dem RM95 gearbeitet.

    Edit: Das Erscheinen in Computerzeitschriften hat ja nichts mit einer Geburtsstunde des Makers zu tun. Den gab es vorher auch schon, nur war er da nicht allzu bekannt, dennoch gab es schon Communities, die sich intensiv mit dem Maker beschäftigt haben (damaliges rpgmaker.com, GGZ und so weiter).

    Ich mein das so, das durch Vampires Dawn, immer mehr zum Makern kamen.
    Und wegen den Programm, halt gedacht haben.

    Wow eigenes Spiel, will auch^^

  3. #3
    Dann hast du dein Eingangsposting aber falsch definiert bzw. falsch gefragt.
    Die Wirkung, die sämtliche Spiele, die in Spielezeitschriften erschienen, hinterlassen haben, lässt sich natürlich absolut nicht abstreiten, eine bessere Werbung für viele deutschsprachige Communities konnte es nicht geben, Newbiefluten wie damals brachten viele heute alt eingesessene Com-Member herein.

    Von Geburtsstunde kann man dennoch nicht sprechen. *g*

  4. #4
    Ich würde es nicht als geburtsstunde bezeichnen.

    Ich denke eher es war eine Sache der Screenfun, denn dadurch wurde der Maker sagen wir mal allen zugänglich.

    Die meisten wollten schon immer Spiele erstellen und eigene Ideen umsetzen.

    In der Screenfun wurde dies sehr groß publik gemacht, daher würde ich eher sagen das es durch die Screenfun gehyped wurde.

    Und in der Screenfun von damals war nur ein kleiner absatz mit VD drinnen. =)

    gruß,

    under

  5. #5
    Ja, Geburtstunde ist wirklich ein viel zu mächtiges Wort, trotzdem sind die Leistungen, die VD für die Community erbracht hat, nicht von der Hand zu weisen und auch der Screenfun kann man immer dankbar sein für ihre Werbung

  6. #6
    Ich hab zwar durch VD den einstieg in die Maker Szene gefunden aber VD war definitiv nicht die Geburtstunde vom RPG Maker!

  7. #7
    Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
    Ja, Geburtstunde ist wirklich ein viel zu mächtiges Wort, trotzdem sind die Leistungen, die VD für die Community erbracht hat, nicht von der Hand zu weisen und auch der Screenfun kann man immer dankbar sein für ihre Werbung
    Zitat Zitat von Kyuu Beitrag anzeigen
    Wieder diese Verallgemeinerungen.
    Man muss schon hinzufügen, wo diese Geburtsstunde gewesen sein soll. In Japan? Mit Sicherheit nicht. Außerhalb Japans allgemein? Nein. In Deutschland? Nicht wirklich. Hier müsste man noch konkretisieren, was du unter "Geburtsstunde" verstehst.
    Wenn du darunter verstehst, dass der Bekanntheitsgrad höher stieg: ja, das wäre eine Geburtsstunde, aber Vampires Dawn war nicht alleine daran verantwortlich, es war nur ein Spiel unter anderen (die Screenfun war auch nicht versessen darauf, Vampires Dawn abzudrucken, es wurde vorgeschlagen und war ausreichend ansprechend um ins Angebot zu kommen).

    Ich würde eher sagen, dass allgemein das Erscheinen von RPG Maker-Spielen in Zeitschriften zum Userwachstum führte, als dass es ein bestimmtes war.
    Immerhin waren auch schlechte Spiele dafür verantwortlich, dass immer mehr Nutzer zum RPG Maker kamen, wie z.B. in meinem Fall "Die Legende der Sindai".

    Also doch Geburtstunde
    Weil VD in die Zeitschriften geschafft hat, und somit 2d spiele auch wieder modern gemacht hat ^^

  8. #8
    Zitat Zitat von ~Stoffel~
    Weil VD in die Zeitschriften geschafft hat, und somit 2d spiele auch wieder modern gemacht hat
    Dann zeig mir mal die Statistiken, die das belegen. Die Makerszene ist nur ein kleiner Bruchteil der Hobbyentwicklerszene und die Leute die Makerspiele spielen sind auch nur ein kleiner Bruchteil der Spieler insgesamt. Wunschdenken und Realität sollte man auseinanderhalten.

  9. #9
    Zitat Zitat von ~Stoffel~ Beitrag anzeigen
    Also doch Geburtstunde
    Nein, ich habe nur versucht, auf deine Definition zu kommen. Das bedeutet nicht, dass der von dir gewählte Begriff gerechtfertigt ist, da hat Daen durchaus Recht.

  10. #10
    Zitat Zitat von ~Stoffel~ Beitrag anzeigen
    Also doch Geburtstunde
    Weil VD in die Zeitschriften geschafft hat, und somit 2d spiele auch wieder modern gemacht hat ^^
    Naja, Geburtststunde ist dich etwas Anderes als ein Meilenstein

    Die Geburtsstunde dürften eher mehr Ereignisse gewesen sein wie das erste größere Forum, dass in Deutschland dazu online ging, immerhin geht es ja um die Makerszene im Allgemeinen und gerade Klassiker wie "Auroras Tear" haben derzeit einfach noch größeren "Kultfaktor" als VD.
    Geht es rein um Meilensteine, darf man VD keinesfalls vergessen, aber im selben Atemzug müssen Spiele wie UiD, Allreise, Auroras Tear usw. genannt werden, egal wann sie veröffentlicht wurden.


    Genau Kyuu, zwei Dumme, ein Gedanke, mir ging es auch um die reine Defintion von "Geburtsstunde"

  11. #11
    Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
    [...] und gerade Klassiker wie "Auroras Tear" haben derzeit einfach noch größeren "Kultfaktor" als VD.
    Musstest du das gerade jetzt erwähnen? Ich werde nie darüber hinwegkommen, dass das Spiel niemals fertig wird und es auf der Homepage schon Material aus der nächsten Demo gibt, die nie erschienen ist. ;_____;

  12. #12
    Man muss schon hinzufügen, wo diese Geburtsstunde gewesen sein soll. In Japan? Mit Sicherheit nicht. Außerhalb Japans allgemein? Nein. In Deutschland? Nicht wirklich. Hier müsste man noch konkretisieren, was du unter "Geburtsstunde" verstehst.
    Wenn du darunter verstehst, dass der Bekanntheitsgrad höher stieg: ja, das wäre eine Geburtsstunde, aber Vampires Dawn war nicht alleine dafür verantwortlich, es war nur ein Spiel unter anderen (die Screenfun war auch nicht versessen darauf, Vampires Dawn abzudrucken, es wurde vorgeschlagen und war ausreichend ansprechend um ins Angebot zu kommen).

    Ich würde eher sagen, dass allgemein das Erscheinen von RPG Maker-Spielen in Zeitschriften zum Userwachstum führte, als dass es durch ein bestimmtes der Fall war.
    Immerhin waren auch schlechte Spiele dafür verantwortlich, dass immer mehr Nutzer zum RPG Maker kamen, wie z.B. in meinem Fall "Die Legende der Sindai".

    Geändert von Kyuu (22.01.2009 um 12:19 Uhr)

  13. #13
    Also ernsthaft, ey. "Project: Armageddon" hat ja mal viel mehr erreicht und bewegt als Vampire's Dawn. Pfff.

  14. #14
    Zitat Zitat von MarcVW Beitrag anzeigen
    Also ernsthaft, ey. "Project: Armageddon" hat ja mal viel mehr erreicht und bewegt als Vampire's Dawn. Pfff.
    Von diesen Projekt hab ich noch nie was gehört.

  15. #15
    Ich finde Dunkle Schatten viel wichtiger. Was wäre die heutige Fungame-Szene nur ohne Marlex erstes großes Projekt?

  16. #16
    Zitat Zitat von Ringlord Beitrag anzeigen
    Ich finde Dunkle Schatten viel wichtiger. Was wäre die heutige Fungame-Szene nur ohne Marlex erstes großes Projekt?
    Verglichen mit dem, was man heute noch gelegentlich findet, ist Dunkle Schatten ein relativ tolles Spiel. :l

  17. #17
    Wenn man Dunkle Schatten wirklich unter Fun zählen soll oO ~vielleicht.


    Aber die Diskussion hier ist doch für'n Arsch oder etwa nich xD?

    Der Titel hat mich so abgeschreckt dass ich wiederum unbedingt nachsehn
    musste was das nun genau soll und der erste Post ist schon verrückter als
    genug, den hätte man garnich erst beantworten sollen.



  18. #18
    Das kann doch am besten der Seitenbetreiber beantworten. Falls eine rapide Zunahme der Seitenzugriffe mit dem Erscheinen von VD zusammenfiele, spräche das sehr für eine wuchtartige Bedeutung des Spiels. Und da ich die sagenreiche Frühgeschichte des Makers sowie dieses Forums nicht aus eigenem Erleben kenne, aber sehr interessiert bin, wie es früher einmal war, bin ich entsprechend neugierig. Ein so spröder Wert wie Seitenzugriffe ist auch angenehm frei von verletzten Eitelkeiten und anderen nervösen Allergien, die immer dann aufzubrechen scheinen, wenn der Name Vampire's Dawn fällt.

  19. #19
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    Das kann doch am besten der Seitenbetreiber beantworten. Falls eine rapide Zunahme der Seitenzugriffe mit dem Erscheinen von VD zusammenfiele, spräche das sehr für eine wuchtartige Bedeutung des Spiels. Und da ich die sagenreiche Frühgeschichte des Makers sowie dieses Forums nicht aus eigenem Erleben kenne, aber sehr interessiert bin, wie es früher einmal war, bin ich entsprechend neugierig. Ein so spröder Wert wie Seitenzugriffe ist auch angenehm frei von verletzten Eitelkeiten und anderen nervösen Allergien, die immer dann aufzubrechen scheinen, wenn der Name Vampire's Dawn fällt.
    Der Meinung bin ich auch, ich habe diese Frage auch in anderen Foren gestellt, aber überall ist es verschieden

  20. #20
    Zitat Zitat von ~Stoffel~ Beitrag anzeigen
    Der Meinung bin ich auch, ich habe diese Frage auch in anderen Foren gestellt, aber überall ist es verschieden
    Ich kann mir vorstellen, dass du in einem Vampires Dawn-Forum im Durchschnitt eine völlig andere Meinung bekommst als hier.

    Nein, also es ist doch jedem und unabhängig vom Forum klar, dass Vampires Dawn eine ansprechende Spielereihe ist, die in der Qualität bisher nur von wenigen erreicht/übertroffen wurde und genauso ist es klar, dass diese Reihe ihren nicht unerheblichen Teil zum Userwachstum beigetragen hat. Darum geht's auch den meisten (allen?) hier nicht. Es geht nur um die Frage: Ist Vampires Dawn derart unentbehrlich für die Entwicklung der RPG Maker-Szene gewesen, dass man von der Zeit, als es veröffentlicht wurde, von einer Geburtsstunde der RPG Maker-Szene sprechen muss? Diese Frage hast du, Stoffel, mit deinem Eingangspost eröffnet und diese Frage kann man, so Leid es mir tut, objektiv nur mit nein beantworten. Etwas so großes, wie die RPG Maker-Szene kann man nicht auf die einzelnen Etappen reduzieren, denn es ist immer mehr als ihre Aufsummierung. Dem folgend halte ich jedes erschienene Spiel hier für austauschbar, ohne dass es der Community großartig schaden würde. Ich weiß, die Fans dieser Spiele werden es anders sehen.

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