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Thema: [Download] Alex' Misadventures

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Sehr geiles Spiel. Leider hab ich es immernoch nicht geschafft, zum König zu kommen.

    Btw. Kanns sein, dass du mir ddas Spiel vor Ewigkeiten schon mal geschickt hast? Kommt mir alles so bekannt vor...

  2. #2
    Zitat Zitat
    Sehr geiles Spiel. Leider hab ich es immernoch nicht geschafft, zum König zu kommen.


    Zitat Zitat
    Btw. Kanns sein, dass du mir ddas Spiel vor Ewigkeiten schon mal geschickt hast? Kommt mir alles so bekannt vor...
    Gut möglich? XD Jedenfalls danke für das Lob

    @ Reding
    "Walli" wird garantiert nochmal auftauchen ;P

  3. #3
    Das sind deine Games xD
    Einfach lustig ... naja ach und wollte dir den Helden nun aus
    Daylight:Mission Dark schicken morgen,hab ihn entlich fertig xD ...
    Mit der Technik ... erzähl ich dir später!

    Leider fand ich blöd,das der Held Alex war und nich Brian ( ja nicht BRAIN geschrieben xD ) ... mit dem Schrank fands ich am coolsten xD!

  4. #4
    Da das komplette Spiel praktisch nur aus nervigem Suchen von Gegenständen und Lesen von teilweise viel zu langen Textpassagen besteht isses weder besonders spaßig noch sonst irgendwas.
    Einige Male waren ganz gute Gags dabei die zum Schmunzeln verleiten konnten, was die Sache insgesamt aber absolut nicht spielenswerter machte.
    Richtig auf den Sack ging mir übrigens noch der Sprechstil von Alex, war echt unausstehlich.

  5. #5
    Mir hat die Demo nicht zugesagt.
    Ich mag solche Handlung nicht, wo man ganze Zeit hin und her etc geht.
    Aber ich wünsche dir trodem viel Spass noch , beim Makern.

  6. #6
    And the "Best Makergame Review " Award goes to....
    Ankluas.

    Gratulation. \o/

    Aber srlsy.
    Was habt ihr erwartet?
    Zitat Zitat von Moarcat
    Da das komplette Spiel praktisch nur aus nervigem Suchen von Gegenständen und Lesen von teilweise viel zu langen Textpassagen besteht isses weder besonders spaßig noch sonst irgendwas.
    Die längste Geschichte, die du anscheinend gelesen hast, war sicherlich in der Micky Maus. Und "nerviges Suchen von Gegenständen". Du hast ein paar räume und klapperst die alle ab, sammelst die Gegenstände ein und gehst weiter. Ist das viel zu fordernd für dich? Hätte man eine Komplettlösung beilegen müssen? oO

    Humorspiele bauen eben auf lustige Dialoge/ Monologe.
    Und Evil Lord Canas und Froschvampir haben sich eine Menge Mühe bei der sprachlichen Gestaltung gegeben, die schonwieder so herrlich bescheuert ist, dass man über die Ernstigkeit von Alex in seinen unernsten Erlebnissen schon wieder lachen oder zumindest schmunzeln muss.

    Muss da wirklich mal sagen, dass das endlich ein Humorspiel mit Niveau ist.
    Es hat immernoch auf Splatter Elemente, die sich aber selbst nicht ernst nehmen, sondern nur von Alex ernst genommen werden. Die Qualität des Humors in jeder Ecke des Raumes ist auch etwas, was kein Spiel zuvor erreicht hat.

    Geändert von Byder (20.01.2009 um 10:27 Uhr)

  7. #7
    Zitat Zitat von Byder Beitrag anzeigen
    Du hast ein paar räume und klapperst die alle ab, sammelst die Gegenstände ein und gehst weiter. Ist das viel zu fordernd? Hätte man eine Komplettlösung beilegen müssen? oO
    Eigentlich ist genau das eben total anspruchslos und fordert mich als Spieler in keinster Weise und auf so was hab ich dann schon nach wenigen Minuten keinen Bock mehr. Zumal sich das ganze "Gameplay" des Spiels nur darauf beschränkt.
    Und gute Fungames bauen eben nicht ausschließlich auf lustige Sprechszenen, gute Fungames machen sich auch der grafischen Möglichkeiten des Makers zunutze und sollten durch ein ausgeklügeltes Grundkonzept bestechen (apropos Grundkonzept, hier versagt das Spiel völlig).
    Ganz abgesehen davon waren die Dialoge, die in diesem Spiel hier zu finden waren leider weder besonders witzig noch geistreich sondern beschränkten sich lediglich auf einen Mittelalter/Wasweißichzeitalter-Sprachstil, zumindest Alex' Parts, welche schließlich den Großteil im Spiel ausmachten. Und nein, das zeigt auch absolut keine "Ernstigkeit (Ernstigkeit?) von Alex in seinen unernsten Erlebnissen", das wirkt dann auf Dauer einfach nur bescheuert wenn Alex anscheinend mit nem Stock im Arsch Gespräche führt. Und das kommt dann nur sehr sehr sehr begrenzt ernsthaft rüber.

    Bitte editiere deinen Post noch mehr, war sehr lustig anzusehen wie sich dort immer mehr Schwachsinn angehäuft hat (die letzten drei Zeilen sind großartig ).

  8. #8
    Alex nimmt sich selbst und alles was um ihn herum passiert ernster und eben wenn er jemanden umbringt lächerlicher, als es in Wahrheit ist.
    Darauf baut ein ziemlich großer Teil des Witzes auf.
    Die Mittelaltersprache wurde auch gewählt, damit Alex noch weniger ernst zunehmend ist. Er war schließlich auch der einzige, der sich an diese Ausdrucksweise gehalten hat,

    Grafisch gesehen hat Canas eine große Menge aus dem RTP rausgeholt.


    Sowieso frage ich mich, was du erwartet hast. Es ist von Anfang an klar, dass es sich dabei um ein Spiel handelt, bei dem man rumlaufen muss und Sachen anklicken muss und bla. "Uhhh... soviel Text das ist ja blöd".

    Ich kann mir auch richtig vorstellen, die du vor dem Bildschirm gehockt hast und dir schon nach 5 Minuten gesagt hast, dass Spiel sei beschissen, weil es textbasiert ist.

    Aber nur einmal Interessenhalber um überhaupt zu sehen, mit was für einem Typ Mensch ich es gerade zu tun habe; Welche Komödien/ Fungames gefallen dir denn?

  9. #9
    Zitat Zitat
    Ich kann mir auch richtig vorstellen, die du vor dem Bildschirm gehockt hast und dir schon nach 5 Minuten gesagt hast, dass Spiel sei beschissen, weil es textbasiert ist.
    Bitte was?
    Solange Texte und spielerische Bewegungsfreiheit sich die Waage halten hab ich da kein Problem mit, nur hier konzentriert sich der größte Teil eben aufs Lesen. Sowieso natürlich vorausgesetzt, dass das was ich da lese ansatzweise charmant/witzig/geistreich/oder sonst was is, damit's mich fesselt, was hier aber eben nicht der Fall war.


    Zitat Zitat
    Aber nur einmal Interessenhalber um überhaupt zu sehen, mit was für einem Typ Mensch ich es gerade zu tun habe; Welche Komödien/ Fungames gefallen dir denn?
    Ich hab lediglich am Wochenende mal für höchstens 'ne Stunde den Fernseher an, kann über Komödien insofern nicht allzu viel sagen. Comedians die mir gefallen wären aber beispielsweise Bodo Wartke und Dieter Nuhr.
    Sympathische Fungames waren für mich zum Beispiel Maskenmann und Heaven or Hell (kann sein dass das nicht die ganz exakten Titel der Spiele sind, ich weiß nich so genau). Sehr schön war auch zumindest der Part von Supermike in Dudolph's Adventure.
    Und wirklich richtig legendär ist echt The Flashbulb Madness, das beinhaltet einfach so viel Charme und Gameplay und Humor und ausgearbeitete Charaktere, ich hab 'ne richtige Leere am Ende des Spiels gefühlt, das hat ich sonst nur beim SNES-Spiel Terranigma. Is ganz weit oben bei meinen Lieblingsspielen überhaupt, und im Makerbereich sowieso mit weitem Abstand das Beste was ich bisher spielen durfte. Einfach wunderschön.
    Is aber sehr wahrscheinlich nichts für dich weil die Texte (ja die gibt's da auch und sie sind großartig!) in englisch sind. Und is ziemlich anspruchsvoll, im Sinne von, man braucht Grips, um da was zu schaffen und ich bin mir da nicht so ganz sicher ob das was für dich ist.

    Zitat Zitat
    Sowieso ist das Spielprinzip in solchen Fungames oftmals sehr ähnlich.
    Irgendwo hinlaufen, mit Leuten reden, kleine Rätsel lösen und verschiedene Sachen anquatschen.
    Hab jetzt nur 'ne Viertelstunde gespielt und den Eindruck gehabt, dass es sich bei diesem Game genau um das handelt.

    Ich hab übrigens keinen blassen Schimmer warum du hier so krampfhaft versuchst das Spiel zu verteidigen.

  10. #10
    Also mir gefällt ! Musste schon ein paar male schmunzeln. Besonders die Tanzszene war witzig Wird es eine Fortsetzung/VV geben ?

  11. #11
    Ich muss der Kritik von Moarcat leider zustimmen. Das in aller Deutlichkeit fehlende Gameplay machte das Spiel - für mich - eher zu einer Tortur für die Geduld. Linear ablaufende Dialoge in einer linearen Ortschaft..? Auch für ein "Humorspiel" ganz schön dünn.

    Zitat Zitat
    Die längste Geschichte, die du anscheinend gelesen hast, war sicherlich in der Micky Maus. Und "nerviges Suchen von Gegenständen". Du hast ein paar räume und klapperst die alle ab, sammelst die Gegenstände ein und gehst weiter. Ist das viel zu fordernd für dich? Hätte man eine Komplettlösung beilegen müssen? oO
    Man tut schlichtweg nichts anderes. Könnte für Fließbandarbeiter aber eine willkommene Beschäftigung sein.

    Edit: Naja..! Aufgrund des nervigen Backtrackings ist "linear" vielleicht nicht ganz das richtige Wort.

    Geändert von Kriegsseele (20.01.2009 um 11:16 Uhr)

  12. #12
    Die meisten Fungames die mir bekannt sind, laufen nach einem viel langweiligeren Schema ab. Da ist soetwas wie Alex Misadventures eine Abwechslung zu den 80 Map Fungames, in welchen man nur durchlaufen muss und 1-2 Gags, welche binnen 30 sekunden ausgedacht wurden, als einziges Spielelement betrachten kann.
    Sowieso ist das Spielprinzip in solchen Fungames oftmals sehr ähnlich.
    Irgendwo hinlaufen, mit Leuten reden, kleine Rätsel lösen und verschiedene Sachen anquatschen.

    Natürlich hätte er das ja auch auf 30 Maps strecken können und jeden Raum nach 20 sekunden wieder abschließen können, um es Genre typischer zu machen. Jedoch ist das nicht sein Stil. Und was daran schlimm ist, verstehe ich auch nicht.

  13. #13
    Ich werde auch mal Stellung nehmen zur Kritik am Spiel. Vorab zum Genre: Es handelt sich hier eigentlich um ein "Adventure", da der Schwerpunkt bei den Dialogen und den Schlüsselgegenständen liegt. Als Fun/Trashgame lässt es sich weitesgehend bezeichnen, wenn man die damit verbunden Morde und die Art der Dialoge betrachtet.

    Dass das Spiel wegen seines "nichtvorhandenen" Gameplays von einigen eher als Tortur aufgefasst wird, weil ihnen die Abwechslung fehlt, ist leider unvermeidlich bei dieser Art von Spiel. Ich wollte ein Spiel erschaffen, das vollkommen ohne Kämpfe auskommt, aber auch nicht zu leicht ist. Schließlich soll Alex nicht einfach so in die Räume stürmen und die Einwohner umgehend abschlachten, stattdessen muss er eine Taktik entwickeln. Das Untersuchen der Umgebung samt Backtracking gehören leider dazu. Byder hat ja bereits gesagt, dass der Humor größtenteils auf der Absurdität von Alex' Sprache basiert und den Reaktionen, die er dabei erhält.

    Ich möchte somit noch diejenigen warnen, die es bisher noch nicht gespielt haben: Dieses Spiel ist sehr textlastig und baut auf einen eigenwilligen Humor auf. Entweder liebt oder hasst man ihn. Daher empfehle ich vielleicht die ersten 10 Minuten zu spielen, um einen Eindruck zu gewinnen. Denn der Spielverlauf wird sich auch nicht ändern in den restlichen Minuten, soviel ist klar.

    Diejenigen, die mir aber einen Mangel an Aufwand vorwerfen, sollten bedenken, dass das Schreiben der Dialoge keineswegs einfach war. Die Sprache von Alex ist die meiste Zeit über sehr kompliziert und es ist keineswegs leicht für jeden dieser Gegenstände einen alex-typischen Kommentar auszudenken. Wie ihr wisst, lebt das Spiel gerade von diesen komischen Momenten, die Alex uns beschert. Gerade die haben auch die meiste Zeit in Anspruch genommen. Stellt euch mal vor wie langweilig das Spiel wäre, wenn jeder Gegenstand denselben Kommentar haben würde?

    Geändert von Evil Lord Canas (20.01.2009 um 11:29 Uhr)

  14. #14
    Zitat Zitat von Evil Lord Canas Beitrag anzeigen
    Genau das hab ich alles gemacht. xD Mein Problem ist, dass ich nicht den Schlüssel habe.

    Zitat Zitat
    Ich hab übrigens keinen blassen Schimmer warum du hier so krampfhaft versuchst das Spiel zu verteidigen.
    Und ich hab keinen blassen Schimmer, warum du dann auf Byders antworten eingehst und krampfhast versuchst, das Spiel schlecht zumachen. Wenn man jetzt noch dazu nimmt, das du schon leicht anfängst, beleidigend zu werden...

    Geändert von Masgan (20.01.2009 um 12:47 Uhr)

  15. #15
    @ Moarcat
    Byder ist ein guter RL Freund von mir, das sollte als Erklärung reichen.

    @ Xorox
    Eine Fortführung, also eine weitere Demo, ist keineswegs auszuschließen, da ich großen Gefallen daran gefunden habe es zu makern ;]

    @ Masgan
    Der Schlüssel ist im unteren Schrank, den der Soldat dir zuvor verwehrt hat. Da er nun tot ist, kannst du ohne Probleme den Gegenstand an dich nehmen.

  16. #16
    Zitat Zitat von Evil Lord Canas Beitrag anzeigen
    @ Moarcat
    Byder ist ein guter RL Freund von mir, das sollte als Erklärung reichen.

    @ Xorox
    Eine Fortführung, also eine weitere Demo, ist keineswegs auszuschließen, da ich großen Gefallen daran gefunden habe es zu makern ;]

    @ Masgan
    Der Schlüssel ist im unteren Schrank, den der Soldat dir zuvor verwehrt hat. Da er nun tot ist, kannst du ohne Probleme den Gegenstand an dich nehmen.
    Okay, habs jetzt.
    Gibts danach noch was zu erledigen, oder wars das erstmal?

  17. #17
    Du kannst nun das Radio an dich nehmen, die Goldmünze aus dem Schrank des Königszimmers, die Silbermünze vom Regal im Klaus-Zimmer und die Glasscherben aus Harolds Zimmer. Wenn du diese Gegenstände schon hast, bist du praktisch durch mit dieser Version. Wie ich sehe, konntest du ganz gut durchhalten

  18. #18
    Zitat Zitat von Evil Lord Canas Beitrag anzeigen
    Du kannst nun das Radio an dich nehmen, die Goldmünze aus dem Schrank des Königszimmers, die Silbermünze vom Regal im Klaus-Zimmer und die Glasscherben aus Harolds Zimmer. Wenn du diese Gegenstände schon hast, bist du praktisch durch mit dieser Version. Wie ich sehe, konntest du ganz gut durchhalten
    Das einzige, was ich noch nicht hatte, waren die Glasscherben.

    Also, ich finde schon, dass das Spiel Spaß gemacht hat. Die Sprache von Alex war so dämlich ernst, dass man es in meinen Augen eigentlich nur witzig finden konnte. Grafisch hat das ganze seinen Zweck erfüllt, das RTP passt einfach, andere Grafikstile oder Grafikspielereien (Lichteffekte z.B.) hätten dem ganzen bloß die Stimmung genommen.
    Ich hoffe doch, dass bald eine neue Version kommt.

  19. #19
    Moie!
    Ich habs auch durch, glaub ich zumindest. Also ich hab alle Leute getötet und die Gegenstände gefunden, die du aufgezählt hast, Canas.
    Ich fands ganz ganz gut, wobei mir die Sprache auch nicht gefallen hat, aber manche Sachen haben mich schon zum Schmunzeln gebracht.
    Mal schauen was die VV bringt. Hoffentlich wird das Rätsel über die Tür gegenüber von Alex`Raum dann gelüftet

    mfg Turgon

  20. #20
    Dabei handelt es sich um die Eingangstür.

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