Was sagt ihr eigentlich zu der Chain-Anzeige oben rechts? Darüber hat uns Square Enix noch völlig im Unklaren gelassen, während zum ATB-System schon recht viel bekannt ist - bzw. sich da schon sehr viel aus Trailern und Screenshots ablesen lässt. Ich hab eine kleine Analyse des Kampfsystems geschrieben. Die Ausführungen zu der Chain-Leiste basieren auf Beobachtungen von Nex und BlankChocobo aus dem finalfantasy-xiii.net Forum. Ich find die gar nicht so schlecht. Allerdings ist das alles immernoch soooo vage.

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In neueren Trailern waren diese Beobachtungen nicht mehr zu machen, auch der rundliche Balken war nicht mehr länger zu sehen. Er ist einem einfachen Balken gewichen, den ihr auf dem linken Bildschirmabschnitt sehen könnt. Dort wird ein aktueller Bonusstand in Prozent anzeigt, über der Leiste sieht man die aktuelle Chain. Die Chain-Anzeige gab es schon von Beginn an, allerdings war sie direkt in den Kampf integriert und wurde sofort angezeigt, wenn ein weiteres Monster getötet wurde. Sowohl die Chain als auch die Prozente nehmen zu, in dem man Gegner besiegt. Ist die Leiste komplett gefüllt, erscheint anstelle der Chains ein BREAK und um die Gegner fliegen rote Kreise. Auf jeden Fall scheint die neue Anzeige also etwas mit den Gegnern zu tun zu haben. Es wird spekuliert, dass die Abwehr der Gegner mit der Anzeige steigt und fällt. Bestätigt ist dies allerdings nicht.
"Diese Beobachtungen" am Anfang beziehen sich auf den alten Overclock-Balken, der ja nun gänzlich der neuen orangen Chain-Anzeige gewichen ist. Die Anzeige MUSS sich auf die Gegner beziehen, das machen die roten Kreise deutlich, die plötzlich um die Gegner auftauchen, als die Leiste voll ist. Auf jeden Fall noch ziemlich undurchsichtig irgendwie...

Die ursprüngliche Map ist auch schon länger nicht mehr im Kampfbildschirm zu sehen.