Ergebnis 1 bis 8 von 8

Thema: 3D Verzerrung

Baum-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #4
    Zitat Zitat von Lloyd64 Beitrag anzeigen
    Ah, danke! Damit kann ich schonmal etwas mehr anfangen.
    Dennoch hab ich noch ein ppar Fragen....
    Anschreinend kommt bei der Multiplikation eines Vektors mit einer Matrix wieder eine Matrix bei raus. Wie rechne ich das jetzt wieder in einen Vektor um?
    Nein, du bekommst einen Vektor, wie man in meiner Rechnung sieht, in der Mitte ist die Schreibweise, rechts wie man es nun genau rechnet, z.B. ist x' = x*a +y*b + z*c . (Wahrscheinlich hast du gesehen, dass ich die + vergessen hatte ^^")
    Zitat Zitat von Lloyd64 Beitrag anzeigen
    Was ist hir mit dem Projektionszentrum C gemeint, und wie soll die Rotationsmatrix R aussehen?
    Ich denke mit der Rotationsmatrix ist mehr gemeint, um die Richtung in die die Kamera schaut zu ändern. Wirkungen von mehreren Matrizen, also die Änderungen die sie auf einzelne Punkte haben, kann man eben zu einer Matrize zusammenfassen, indem man die Matrizen miteinander (in der richtigen Reihenfolge) multipliziert.
    Zitat Zitat von Lloyd64 Beitrag anzeigen
    So wie ich das verstanden habe, entfernt man sich dann auch von der Maßeinheit der Pixel, oder? Also 2|0 ist nicht mehr der zweite Pixel der Ersten Reihe und so.
    Eigentlich eben doch, den Punkt denn man schlussendlich bekommt, soll dann wieder in Pixelkoordinaten sein, aber die 3D Koordinaten haben eigentlich nicht mehr viel mit den Pixelkoordinaten zu tun, das stimmt.

    Mit C ist eben eine Konstante gemeint.

    Hier, vielleicht hilft dir das noch, eine Beschreibung seitens Microsoft:
    http://msdn.microsoft.com/en-us/libr...02(VS.85).aspx

    Übrigens kommt es noch darauf an ob man ein linkshändiges oder ein rechtshändiges Koordinatensystem will.

    Geändert von Drakes (18.01.2009 um 22:16 Uhr)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •