Bei DSA ist solches nicht-nach-regeln Spielen auch Grausam. Wenn ich Zeit in meinen Charakter investiere, Vor und Nachteile abwäge, mir Sonderfertigkeiten und Zauber aussuche, haben die gefälligst so zu funktionieren, wie ich es erwarte, sonst hätte ich die ja nicht genommen.
Abgesehen davon verkommt sowas wie "Balancing" ohne Optionalregeln selbst innerhalb der Spielweltlogik zu einem Witz (Balancing heißt nicht: alle sind gleich stark. Das ist unsinnig und Unrealistisch. Aber es heißt, dass ein Kämpfer mit einem Dolch schlechte Chancen gegen einen mit nem Zweihänder hat. Oder einer Hellebarde. Oder dass die Barbarenstreitaxt eine nutzlose Waffe ist - oder zumindest schlechter als ein Meisterstück der Schmiedekunst a la Rondrakamm.)
Deswegen fehlt mir auch noch die Option: Je nach Regeln und Vereinbarung.