Zitat Zitat von Ianus Beitrag anzeigen
Es gibt dutzende von Gründen für die Handlung, die alle besser sind als: "Er ist verliebt" und "Poo-poo, wir brauchen jetzt einen Starter für die Handlung."
Mir scheint, Kurzspiele sollten schnell starten. Lange Vorgeschichte, kurzes Spiel - das riecht dann nach Motivationsverlust. Liebeleien kennen wir alle als starke Antriebskraft (und sei es aus dem Fernsehn), daher die simpelste aller Motivationen. Aber klar lässt sich für einen kreativen Geist auch eine Vielzahl geistreicherer Anfänge spinnen. So wie ich nun aber TKK verstanden hab, ist das ohnehin hinfällt. Sparen wir uns also besser den Atem.