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Thema: Müssen Jump'n'Runs für den Maker sein?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich glaube mich an ein Jump'n'Run-Skript von Lachsen erinnern zu können, in welchem das Ganze eigentlich perfekt umgesetzt wurde. Hat das vielleicht noch irgendwer auf seiner Festplatte rumliegen?

  2. #2
    Also meine Meinung.
    Ein Jump and Run für Rpg-maker, ist für mich nicht Sinnvoll.
    Da würde ich glatt mein super Nitendo auspacken, und da Mario spielen, ist für mich sehr viel besser, von der Steuerung her, und auch vom Spielerlebis.
    Rpg-maker ist eigentlich dafür gedacht ein eigendes Rollenspiel zu bauen xD
    Aber kein Jump and run

  3. #3
    Der Schlüssel zum Erfolg eines J&R auf dem Maker ist nicht zwangsweise das Pixelmovement. Es ist eher das genaue durchdenken des Sprunges und der Bedingung der Spielfigur. Beispiel? Die beim Tastenpatch beiliegende Demo. Dort wurde ein J&R Skript umgesetzt das auf Tilemovement basiert. Und das lässt sich echt gut steuern. Sogar ein Wandsprung ist integriert worden der sich sauber ausnutzen lässt.

    Man sollte also nicht hergehen und sich auf das Pixelmovement versteifen. Allerdings sei auch erwähnt das man für ein J&R mit dem Maker natürlich die schlechteste IDE auswählt. Wenn man als Hobbyentwickler an einem Spiel arbeitet sollte man eher etwas auswählen das einem hilft. Anstelle einen zu torpetieren.

  4. #4
    Gibt es eigentlich eine neue Versiojn von Neo23's MegaMan - Spiel auf dem Maker?
    Da habe ich die bisher geschmeidigste Steuerung erleben können, allerdings ist mein Stand gut 2 Jahre alt

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