Also ich mag die Idee mit den levelnden Zauber und dass du
das mit dem Balancing irgendwie geregelt kriegst glaub ich schon,
weil du ja schließlich (wenn mich nicht alles täuscht) der Macher
vom Epischen Dungeon-Erkundungsspiel bist

Und das fand ich persöhnlich sehr gelungen, was wohl nur am
Balancing liegen kann, da es so nicht viele Storyeinlagen
gab xD


Und wenn du Angst vor überstarken Zaubern hast, warum baust
du dann nicht einfach Schranken ein, obs nun Lvl-Vorrausetzungen
sind, oder ob man den stärkeren Skill einfach erst in der neuen
Stadt kaufen kann ;P

Aber die levelnden Zauber sagen mir mehr zu

Zufallskämpfe sollten mMn auch raus