Ich finde das von die vorgestellte Konzept eigentlich sehr interessant und auch wenn ich das Original nicht kenne, so werden wohl gerade solche Features den Reiz und die Originalität deines Spieles ausgemacht haben, dieses einfach alles für 08/15 Skills über Bord zu werfen, wäre äusserst schade.

Aber natürlich sehe ich auch die von dir angesprochenen Probleme. Die könntest du aber verschiedenen lösen:

1. Eine Möglichkeit wäre, dass man mit diesem Argorium nicht nur Zauber aufwerten kann, sondern auch ganz normale Attribute wie Stärke, Def. etc. Da bliebe es jedem Spieler selbst überlassen, wie viel er wo hinein investieren möchte. Er könnte zwar immer noch übermächtige Zauber erschaffen, würde aber dann mit einer niedrigen HP Zahl bestraft werden.

2. Eine Kombination, wie du sie selbst vorschlägst, wäre auch denkbar. Also dass die Standardattribute per Levelaufstieg bzw. Endgegner von alleine steigen, und das Arogrium nur für Zauber gedacht ist und jeder Spieler selber entscheiden muss, wieviel er in welchen Zauber stecken möchte. Z.B. könntest du es ja so gestalten, dass kombinierte Zauber (z.B Erde und Wasser) stärker sind, als nur ein einzelner vollgepumpter Zauber, somit gäbe es einen Anreiz das Argorium zu verteilen.

3. Die anspruchsvollste Variante wäre zweifelsohne, wenn es verschiedene Argoriumsorten gibt, mit denen man je nach Sorte normale Werte oder Zauber pusht.


Generell würde ich sagen, dass du mit dem Verzicht auf Zufallskämpfe natürlich viel besser steuern kannst, wieviel Argorium es in deiner Welt gibt (respektive wieviel Geld man bekommen kann um jenes zu kaufen). Damit kannst du ein viel besseres Balancing erstellen und sicher gehen, dass dieser Stoff wirklich so selten und exklusiv ist, wie du das am Anfang vor gestellst hast. Ein Gedanke dazu wäre, dass man das Argorium bei Händler kaufen muss, diese aber immer nur kleine Vorräte haben, gerade weil es so selten ist. Damit liesse sich natürlich auch Stroytechnisch einiges herausholen. So könnte es einen Schwarzmarkt dafür geben, Streit um Minen und Abbaurechte und vielleicht auch Kämpfe um jenes und Räuberbanden. Aber ich schweife ab...

Jedenfalls solltest du etwas so grundlegendes nicht aus deinem Spiel entfernen, sondern die Balancingschwierigkeiten mit Anreizen für den Spieler und natürlichen Mengenregelungen bewältigen.