Vergiss es. Dazu brauchst du eine polygonaufgebaute Spielewelt. Der Maker macht performancetechnisch nie so etwas mit, wenn du ein paar Milliarden Einzelbilder ständig in ihrer "Fakedrehung" berechnen müstest. Außerdem hast du nicht genug Veriablen für so etwas, selbst mit Patches nicht.
Da erzieltste selbst mit nem (modifizierten/gepatchen) Tomb Raider Level Editor größere Erfolge.







Zitieren