ja, hat funktioniert, hätt ich aber auch selbst rausgefunden, wenn ich mich dazu herabgelassen hätte das CSwiki zu stopquest zu lesen:
Zitat Zitat von CSwiki
The quest script, if any, will stop running. *NOTE: This does not act as a Return function when called from a quests's own script. The script will continue running until the end of the last block.*
Aber man lernt ja durch Trial and Error