Ganz großes Kompliment von mir...
Sieht sehr gut aus diese Mod ,wirklich sehr gut gelungen.Du hast dir große mühe mit der PI gemacht.Ich hab sie mir jetzt auch endlich gesaugt...
Gruß
Chris
Ganz großes Kompliment von mir...
Sieht sehr gut aus diese Mod ,wirklich sehr gut gelungen.Du hast dir große mühe mit der PI gemacht.Ich hab sie mir jetzt auch endlich gesaugt...
Gruß
Chris
--
Ja, und vor allem da ich nun auch hinaufklettern kann.Zitat
Nachdem mein Char versucht hat, mit den Möbeln aus "Amajor Imperial Furniture" einen Ingame-Patch zur Hochsitzleiter zu bauen (nicht sehr erfolgreich):
habe ich festgestellt, daß man mit "tcl und durch die Hauswand" nicht nur an deine Ersatzteiltruhe kommt, sondern auch an den Trigger für die Hochsitzleiter:
![]()
hu ?
Ich war ja der Betatester... Aber dieser Bohm (baum) war da vorher noch nicht
Juhuuu Ich wurde soger in der Readme erwähnt. *freu*
mfG
Allnet
--[FONT="Times New Roman"]Numquam patietar, mihi credite. Novi violentiam, novi inpudentiam, novi audaciam[/FONT]
[FONT="Times New Roman"]Niemals wird er das zulassen! Ich kenne seine Gewalt, seine Unverschähmtheit, seine kühnheit.[/FONT]
[FONT="Arial Narrow"]Geht drauf... (habt ein herz für Tiere...)
[/FONT]
Aber sehr kreativZitat
Allnet, du hast vermutlich auch nicht mit Türme der Wälder gebeteatestet
Und nochmal vielen Dank für die lieben Kommentare![]()
--I don't need to get a life. I'm a roleplayer. I have lots of lives.
Rats are like potato chips: You can't have just one. <3
- BAIN - Bash Installer -
Was auch immer... xD
Kann sein ^^
mfG
Allnet
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[FONT="Times New Roman"]Niemals wird er das zulassen! Ich kenne seine Gewalt, seine Unverschähmtheit, seine kühnheit.[/FONT]
[FONT="Arial Narrow"]Geht drauf... (habt ein herz für Tiere...)
[/FONT]
Sooo *Uhr anlins, gähn und noch schnell hier tippsel*
Ich habe:
Die Tippfehler korrigiert
Dem Hund die Option eingebaut, das Zuhause festzulegen, wohin er dann zurückkehrt.
Eine Kleinigkeit an den Containern geändert, man dürfte kaum was von merken.
Hinweis: Nur die Container IM Haus sind sicher; die Tonnen und Kiste außerhalb des Hauses respawnen.
Einen Lichtschalter eingebaut. Man kann nun zwischen Kerzenlicht, Tageslicht und gar keinem Licht (Also nicht wirklich -gar- keinem. Aber sehr sehr dunkel.) wechseln. Standard ist Tageslicht. Dürfte auch auf HDR ein wenig besser aussehen; ob es weniger Performance kostet, kann ich nicht testen, mein PC ist ausnahmsweise wohl mal zu gut
Den Pathgrid beim Patch zwischen dem Hof und Ancient Yews angepasst.
Und falls ich nochwas gemacht habe, habe ich es grade vergessenAber es ist ja schon spät.
Downloadlink im ersten Post ist aktualisiert
Achja, und da nur die Esp(s) aktualisiert wurden, gibts die eine Weile hier einzeln.
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Vielen Dank für dieses feine PI.
Mit freundlicher Erlaubnis von Laulajatar ist die Mod jetzt auch bei uns zu finden.
Zum DL-Bereich von TESInfo
Juhu, vielen Dank GlasMond![]()
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Danke für das Update.
Lustiger Lichtschalter ( erinnert mich an mein Seniorentelefon mit den extragroßen Tasten), die dunkle Lichtvariante gefällt mir auch recht gut.
Außerdem habe ich heute abend entdeckt, daß die zweite Quest sogar teilweise vertont ist (ist das deine Stimme?).
Und das heißt, dass ich vorher auch endlich den Anfang der zweiten Quest gefunden habe. (Schwitz, mal wieder Letzte). Ich muß ja sagen, das der Vorbesitzer des Bauernhofes mit dem Geld etwas nachläßig umgegangen ist, nicht gerade zum Fenster hinausgeworfen, aber so ähnlich...
Ah so, und beim Pferd Shana kann ich zwar das Fenster mit den Kommandos aufrufen, diese aber nicht in Gang setzen (habe bei meiner Sucherei auch in den Satteltaschen der Pferde gewühlt, nur eben in die von Shana bin ich nicht reingekommen.) Bei den beiden anderen Pferden klappt alles wunderbar.![]()
Dazu möchte ich nichts sagenBöse Frage. Ich rufe meinen Anwalt! (Was bleibt einem auch anderes übrig...)
Wieso hatters denn fast aus dem Fenster rausgeschmissen?
Langsamer als ich kann man in Sachen Quests garnicht sein
Wenn ich mal nich blümchenpflückend in der Landschaft rumwander, dann bin ich gern mal zu doof, vor meiner Nase noch was zu sehen.
Hmpf... da muss der Ersteller des PIs wohl Tomaten auf den Augen gehabt haben. Da fehlt ne Zeile in den sonst identischen Skripten. Wenn ich den in die Finger krieg! *husthust* Tut mir sehr leid, habs grade korrigiert.
Ich glaub, ich muss dem armen GlasMond ne ganze Packungn Kekse schenken, wenn er die Datei noch öfter aktualisieren muss
Die Mirrors sind aktualisiert, wieder die Hauptdateien oben und die esp einzeln.
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Wieso tut dir das denn leid? Dadurch hat meine Sucherei doch erst einen tieferen Sinn bekommen.Zitat
(Jiipiih, ich hab einen Bug gefunden, dass ich das noch erleben durfte, ... und Glasmond hat das bestimmt auch alles im Griff, ist doch ein Kerl.)
Yep, hat er und der Upload ist jetzt auch erledigt.
Kerle haben immer alles im Griff, solange sie es nacheinander angehen können. Multitasking ist nämlich eine Erfindung des Teufels ... Warum es die Frauen dann können? Darüber mag ich mir kein Urteil bilden das ich hier kundtun werde.![]()
Hallo,
Erstmal, super PlugIn. Der Hof ist echt schön und bisher sind mir nur ein zwei fliegende Bäume aufgefallen, die etwas das Bild versauen, aber was solls.
Allerdings bin ich leider offenbar der einzige, der zu blöde ist, die erste Quest zu lösen.
Ich denke mal, daß man irgendwie Feuer, Blitz und Licht auf den Felsblock in der Höhle wirken muss um den Durchgang zum Wächter zu öffnen, aber leider funktioniert das bisher überhaupt nicht.
Kann mir jemand hefen? Ich hab schon alle möglichen Varianten probiert, aber es tut sich leider absolut nichts.
@onkel: les dir mal die readme durch, und zwar gaaanz bis zum Schluss
Leider habe ich ein Problem mit der mod: gelbe Dreiecke mit Ausrufezeichen im Haupthaus, und zwar fast überall. Da fehlen anscheinend meshes und/oder textures...
Habe bereits wiederholt zu installieren, bringt aber leider nichts. Kann mir jemand bitte helfen ?
Edit: Danke, hat sich erledigt...da war doch was im falschen Ordner gelandet *g*
--Schält mich, ich bin ne Orange...!
Geändert von Supernoodle (05.12.2009 um 02:43 Uhr)