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Thema: [Release] Eichenstamm-Bauernhof

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Ich habe ja noch nie nix gemodded, aber irgendwie kommt mir das sehr bekannt vor.
    Ich glaube, vieles ist für die, die von Anfang an modden vollkommen selbstverständlich, weil sie das Bekanntwerden erlebt haben - und wer neu dabei ist, stößt dann durch Zufall drauf, dass die ein oder andre Funktion verbuggt ist. Wenns wenigstens offensichtlich wäre... aber wenn ich von noch einem Fehler höre, der erst dann auftritt, wenn Weihnachten und Ostern auf einen Tag fällt und noch eine andre Mod geladen wird... >_<

    Zitat Zitat
    Sieht gut aus. Ich saugs grad schon und werde dann später mein vernichtendes Urteil abgeben
    Ich zittere schon vor Angst

    Ich liebe Screenshots, ich könnte den ganzen Tag mit der Druck-Taste durch Oblivion rennen *ein Bild im ersten Post austausch und Photobucket anknurr* Wenigstens fragen könnt man ja, ob ich nicht das Bild ersetzen will, statt dem neuen nen andern Namen zu geben...

  2. #2
    Zitat Zitat
    Ich liebe Screenshots, ich könnte den ganzen Tag mit der Druck-Taste durch Oblivion rennen
    Ich auch:



    Das sind mit Abstand die neugierigsten Schafe in ganz Tamriel. Zeitweise rannte mir die ganze Herde hinterher, ist das Absicht? Herrlich!

  3. #3


    Dann hast du wohl was in der Tasche, was sie ganz besonders mögen. Die können das riechen

    Alle auf einmal ist mir aber auch noch nicht passiert.
    Aber theoretisch sollte dir das auch bei denen vor Skingrad passieren, von denen hab ich die AI-Einstellung nämlich gekl... ausgeliehen

  4. #4
    Also mir gefällt das PI supergut. Ich finds klasse, dass da soviel Viehzeugs rumrennt. Ich wüsste nur gern, wie lange es dauert, bis Huhn und Küken wieder respawnen, weil ich nähmlich eine ROO-bedingte kleine Zombieinvasion hatte.
    Das Haus hast du doch nur mit Kerzen und solche Dingen beleuchtet und nicht mit dieser Inenraumbeleuchtung (oder was das da im CS ist), nicht wahr?
    Das hat meine alte Gurke von Rechner nämlich nicht so gut verkraftet und zu einem beinahe sofortigen Absturz geführt.
    Na jedenfalls musste ich die Kerze alle "ausknipsen" und ne künstliche Beleuchtung machen um mich länger als drei Sekunden darin aufhalten zu können.
    Alles in allem find ich es total schön, Schafe, Haus, Pferde, Quest,... alles.
    Freu mich auf das nächste PI, das du zauberst.

  5. #5
    Großes Kompliment, sehr schönes PlugIn und bis jetzt läuft bei mir alles rund.
    Mit viel Mühe habe ich zwei kleine Fehler entdeckt, zum Hauen reicht das wohl aber noch lange nicht:


    (In der dritten Zeile das "die" raus, und in der vorletzten Zeile "ich" statt "sich")

    Den Fledermäusen war das sehr egal



    Der Bauernhof ist bereits gekauft und einen Ausflug mit Mira und Willy in den Nationalpark Arrius Creek hat mein Char auch schon unternommen:



    Nur über das Aussehen der Haustüre habe ich mich anfangs gewundert:



    Ein Blick nach oben brachte Klarheit: Genau an der selben Stelle steht einer der Hochsitze aus "Türme der Wälder". Die Haustüre funktioniert, nur auf den Hochsitz kommt man nicht mehr. Schade, die Kombination sieht eigentlich ganz interessant aus :


  6. #6
    Vielen Dank für die Rückmeldungen

    Hühner und Küken sollten ganz normal respawnen, also im Normalfall 3 Tagen nachdem man die Zelle zum letzten Mal betreten hat. War bei mir auch so, als ich mal ein bisschen testweise rumgetötet hab *sich so schuldig vorkommt*

    Was die Innenraumbeleuchtung angeht, habe ich wohl nur Kerzen und ähnliche Lichtquellen genommen, nur die Lichtstrahlen bringen ein wenig Tageslicht mit. Mein PC ist wohl zu "gut", ich hab von sowas nämlich nichts bemerkt.

    Sieht doch schick aus, mit dem Hochsitz Hat nicht jeder!
    Werde den Hinweis auf die Überschneidung in meine Readme aufnehmen und die beiden Tippfehler () korrigieren. In den nächsten Tagen, davon geht ja die Welt nicht unter.

  7. #7
    Ganz großes Kompliment von mir...
    Sieht sehr gut aus diese Mod ,wirklich sehr gut gelungen.Du hast dir große mühe mit der PI gemacht.Ich hab sie mir jetzt auch endlich gesaugt...

    Gruß
    Chris

  8. #8
    Zitat Zitat
    Sieht doch schick aus, mit dem Hochsitz
    Ja, und vor allem da ich nun auch hinaufklettern kann.
    Nachdem mein Char versucht hat, mit den Möbeln aus "Amajor Imperial Furniture" einen Ingame-Patch zur Hochsitzleiter zu bauen (nicht sehr erfolgreich):



    habe ich festgestellt, daß man mit "tcl und durch die Hauswand" nicht nur an deine Ersatzteiltruhe kommt, sondern auch an den Trigger für die Hochsitzleiter:


  9. #9
    hu ?

    Ich war ja der Betatester... Aber dieser Bohm (baum) war da vorher noch nicht

    Juhuuu Ich wurde soger in der Readme erwähnt. *freu*

    mfG
    Allnet

  10. #10
    Zitat Zitat
    (nicht sehr erfolgreich):
    Aber sehr kreativ

    Allnet, du hast vermutlich auch nicht mit Türme der Wälder gebeteatestet

    Und nochmal vielen Dank für die lieben Kommentare

  11. #11
    Was auch immer... xD

    Kann sein ^^


    mfG
    Allnet

  12. #12
    Sooo *Uhr anlins, gähn und noch schnell hier tippsel*

    Ich habe:
    Die Tippfehler korrigiert
    Dem Hund die Option eingebaut, das Zuhause festzulegen, wohin er dann zurückkehrt.
    Eine Kleinigkeit an den Containern geändert, man dürfte kaum was von merken.
    Hinweis: Nur die Container IM Haus sind sicher; die Tonnen und Kiste außerhalb des Hauses respawnen.
    Einen Lichtschalter eingebaut. Man kann nun zwischen Kerzenlicht, Tageslicht und gar keinem Licht (Also nicht wirklich -gar- keinem. Aber sehr sehr dunkel.) wechseln. Standard ist Tageslicht. Dürfte auch auf HDR ein wenig besser aussehen; ob es weniger Performance kostet, kann ich nicht testen, mein PC ist ausnahmsweise wohl mal zu gut




    Den Pathgrid beim Patch zwischen dem Hof und Ancient Yews angepasst.
    Und falls ich nochwas gemacht habe, habe ich es grade vergessen Aber es ist ja schon spät.

    Downloadlink im ersten Post ist aktualisiert

    Achja, und da nur die Esp(s) aktualisiert wurden, gibts die eine Weile hier einzeln.

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