@gas
Ich hab aber geschummelt, die Map ist ein Panorama.![]()
"schummeln" gibt es direkt weder in der welt des makers noch in der, des mappings. Solange die map spielbar ist, handelt es sich um möglichkeitenausschöpfung und erfindung neuer lösungswege. Sonst wären ja 80% der gezeigten screens "schummelei aufgrund verwendeter pics die das mapping ergänzen ( siehe Lightmaps oder Bios und Knumonmasters Wal, welche die maps perfekt ergänzen und extrem gut gelungen sind)
Stimmt, jetzt wo du es sagst:
Die Bäume sind unregelmäßig. Wenn man diesen Waldtyp auf Mapformat bringt (durch sich wiederholende Baumkronenmuster), dann hat man hinterher absolut regelmäßig stehende Bäume. Das sieht dann auch wieder bescheuert aus.Außerdem sind Panoramen so viel Arbeit und man kann sie bei Bedarf nicht ohne weiteres ändern, wie man es bei Maps gewohnt ist.
Das Waldproblem bleibt ungelöst:
Reichen drei Bäume wirklich, um einen Wald aufzuspannen?
Wir wissen nur, dass es mindestens drei sein müssen, denn mit zweien erhält man höchtens eine Allee.
Vielleicht müsste man einfach mal einen Wald-Contest ausrufen, um gescheite Lösungen zu finden. Bonuspunkte für Kreativität.
gas: lol"
p0w3r: Die Fässer sind zu gleich ausgebaut, sonst gut.
Die Wände sind von mir selbst gepixelt. Vom Prinzip soll das, dass InnerChipset eines U-Bootes sein. Nunja, ich bitte um Kritik.
Btw: Das is ne Testmap, und ich bin mir bewusst, dass das noch seehr leer ist, Gegenstände usw kommen noch. Mir ist erst einmal wichtig, gut Wände hinzubekommen xD
EDIT:
So, hier die etwas überarbeitete Version.
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Geändert von DNKpp (16.01.2009 um 21:15 Uhr)
Eine Testmap, in der ich einige neue Mapping-Methoden getestet habe.
Bitte bewerten!
@anti-freak:
Cool, sieht grundsätzlich gut aus. Allerdings müsste man da die fertige Version abwarten, um soetwas richtig zu bewerten.
@p0w3r:
Mapping ist in Ordnung, aber es wirkt irgendwie fröhlich, also null düstere Atmosspähre.
@J.A.:
Sehr schöner RTP-Screen. Das einzige, was zur Perfektion fehlt, ist ein Schatten des Charakters.