@ J.R.: Hey, sieht gar nicht so übel aus das Vieh... also Flügel nen Stück höher und ein Körper mit mehr Masse/Fülle (auf deutsch: machs dicker^^) dann sieht das schon richtig gut aus![]()
@ J.R.: Hey, sieht gar nicht so übel aus das Vieh... also Flügel nen Stück höher und ein Körper mit mehr Masse/Fülle (auf deutsch: machs dicker^^) dann sieht das schon richtig gut aus![]()
Ich würde auch seine Haltung dynamischer machen. So wie der Drache da steht, fällt er gleich um, seine Beine sind parallel zueinander und er hat keine Arme um sich abzustützen. Besser wäre es, wenn du ein Bein ein Stück nach vorn schiebst und er die Flügel hängen lässt.
Aber die Coloration gefällt mir.
--
@J.R.: Fliegt er grade auf der Stelle oder steht er? Weil wenn er fliegt finde ich, kann man die Beine auch so lassen. Arme oder Ärmchen wärn allerdings nicht schlecht glaub ich... ist aber Geschmackssache.
@LS~: Naja es heißt ja wenn man nichts Nettes zu sagen hat soll man sich geschlossen halten... tut mir leid aber er gefällt mir einfach nicht...
@~Jack~
Nicht schlecht, mal was anderes als der Standard-M&B-Vulkan-Dungeon. In diesem Fall passt der Filter über dem Bild auch ganz gut zum Ambiente. Gut ist auch, dass der Tileset aus vielen unterschiedlichen Quellen zusammengesetzt wurde, so gibt es einiges an Abwechslung.
@chrisblue
Das Titelbild ist wegen seiner Schlichtheit recht gut, aber wenn du sowieso noch den Hintergrund änderst, hättest du mit dem Posten ja noch etwas warten können.
Die Burg sieht solide aus, hat aber nichts zu bieten, was sie von anderen XP-RTP-Screens abhebt.
@Kn0ck
Sehr interessante Schleime, der Rest ist natürlich vernachlässigbar, aber die Schleime sind toll!
@Nimora
Die Map ist passabel, obwohl sich die Häuser etwas vom M&B-Hintergrund abheben. Außerdem könntest du noch ein bißchen mehr Kleinzeug auf der Map unterbringen.
@J.A
Die umeditieren RTP-Grafiken sind zumindest mal eine Abwechslung zum normalen RTP, obwohl sie mir trotzdem nicht wirklich gefallen. Der Lichteffekt ist ziemlich übertrieben, denn bei so einem großen Fenster würde normalerweise der ganze Raum gleichmäßig ausgeleuchtet werden.
@LS~
Der Screen hat leider kaum etwas Interessantes zu bieten. Ganz normal RTP halt und der "Lichteffekt" ist extrem hässlich.
@J.R.
Ich denke mal dir geht es vor allem um den Drachen. Der ist eigentlich recht gut geworden, aber etwas dünn auf den Rippen. Ich denke es könnte nicht schaden den Körper dicker und den Schwanz dafür etwas dünner zu machen.
---------------------------------------------------
Nun zu mir. Ein paar Schreens aus "Alex hinter den Spiegeln".
Ein sehr, sehr kleines Dörfchen.
Ins Schloss des Vampirfürsten kommt man nicht so einfach.
Munteres Gekloppe auf einem Friedhof. Einige Gegner können sogar zaubern wie man sieht.
Meint ihr sowas? xD
Ahja und das ist ein BAD und keine Küche D:
ftw Kelven ? xD
Sehen sautoll aus![]()
@ Kelven
Schön und individuell! der erste Screen sagt mir besonders zu, da recht detailiert mit allerlei Sachen und NPC's.
Der Friedhoch Screen hingegen ist mir leider dann doch zu leer, ein paar Bäume hier und da würd ich persönlich noch hinpflanzen.
Ist das ein AKS? Schaut zumindest danach aus. Das Interessanteste ist aber, dass der XP zum Einsatz kommt, oder liege ich falsch?
Wäre jedenfalls schön, damit endlich das belanglose Vorurteil bzgl. Retro und der Kram aus der Welt geschaffen wird.
Noch etwas Kritik:
Die Häuser auf dem ersten Screen geben, was die Perspektive angeht, einen etwas falschen Eindruck. Sie wirken mehr Plattgedrückt und für einen sidescroller geeignet. Das liegt hauptsächlich an deinen Dächern. Sonst ist die Perspektive ja so, als würde man von etwas oben schauen, die Häuser hingegen geben den Eindruck wieder, als würde man direkt von Vorne auf sie gucken. Da müsste man die Schattierung noch besser ausarbeiten.
Ich hoffe, du verstehst, was ich meine ^^.
greetz
Wow Kelven, echt gut!
Nun jetzt meinerIch wollte mal eine Testmap mit dem XP machen ( ich bleibe beim VX.
Ein Armygebiet das angegriffen wird, in der Zeit des Weltkrieges.
![]()
@ LS~ & Nesis
Ja, RTP scheint wieder in Mode zu sein, macht weiter so!
@ Kelven
Schaut nicht schlecht aus, aber irgendwie sehen bei dir die Spiele alle gleich aus, was die Grafik angeht. O_o
Wie wäre es mal was neues zu probieren?
Ich habe seid Monaten endlich mal wiederbegonnen an Cold Winter weiter zu machen und möchte euch das Ergebnis mal zeigen. Diesmal kann man in das Innere des Schiffes reingehn was man bei E.N nicht konnte, das soll etwas für Abwechslung sorgen und auch das Spiel verlängern.
Der Walfang Raum, hier bin ich recht lang am ChipSet und am Wal gegessen damit es gut aussschaut.
@bio:
Schaut wirklich sehr schön aus, nur ein kleinea details ist mir aufgefallen.
Und zwar:
Hier dürfte der Schatten nicht um die Ecke gehn, da ist die Ebene des Schattens über dem Licht.
@power:
Sieht schön aus dieser rot effekt ^^
@kedos:
Klein aber fein =)
@JA:
Ja sieht schon besser aus so, nur würde ich die Schwarzen Ränder nicht so "hart" machen.
@$cHm0cK
Das Spiel besitzt wie du schon selber festgestellt hast ein AKS, deswegen werden die Maps alle relativ leer sein.
Was die Häuser angeht muss ich mal schauen, aber es ist eigentlich nicht unüblich auf die Schattierung zu verzichten. M&B macht das zum Beispiel.
@Bio
Ich entwickle keine Spiele damit sie unterschiedlich aussehen. =3Zitat
Mein allerbester RTP Screen (/m/)
@Bio
Gefällt mir, Fehler wurden schon genannt, ich habe angst vor sowas wie den
wall /"0"/
Aber ich kann mcih nicht erinnern das Nesis einen Screen postete xD
Nya aber du meintest bst. meinen , Danke.
So, hier mal ein paar Bewertungen:
@ J.A:
Am linken Rand sehr kontrastreich. Versuch den Übergang zwischen Licht und Schatten weicher zu machen, ansonsten aber sehr schön.
@ Biohazard:
Ein viel zu dunkel gehaltener Augenschmaus, so wie all deine Screens.
@ p0w3r:
An sich gut, nur fehlen mehr Texturen am Boden und du hättest das Wort Admiral anders als den Text einfärben können.
@ Kedos:
Du mappst sehr gut, das betrifft nicht nur diese Map sondern auch deine anderen Spiele.
@ Kelven:
Kelven, ich will ein Kind von dir!
@ J.R.:
Der Drache passt gar nicht zum Stil der Map, obwohl er wirklich gut gelungen ist.
Ich habe mich mal an ne Testmap gewagt
Eine Stadt, schön detailiert, mit Fässchen.
Zu meinem Projekt das ich geplant habe sollte es viel düsterer sein,
aber ich zeige es euch mal so.
Hier einbischen düsterer
![]()
--Fünftaccount von Dragenai, daher gebannt.
Geändert von p0w3r (15.01.2009 um 19:34 Uhr)
grrr....
Warum überließt jeder das kleine aber wichtige Wörtchen "Testscreen"??
btw. hab mal ne neue Version dazueditiert
@anit-freak:Die Wände sehen gut aus, würde ich so lassen. Ansonsten... naja ist halt ne Testmap, in der noch Inneneinrichtung usw. fehlt, aber das hast ja schon gesagt.
@Warlock_Vaati: Guter Screen, ein Waldgebiet nur mit RTP Ressourcen ist immer mühseelig zu mappen, finde ich. Das Geäude gefällt mir auch, sieht nicht so langweilig aus, wie die meisten anderen RTP-Häuser.